Amnesia: The Dark Descent par Vincent Motte
"In one room I spent 10 minutes nervously sprinting from safe place to safe place to avoid a monster... except there was no monster"
Vous l'aurez comprit, Amnesia fout la trouille. J'ai moi même été mal à l'aise à plusieurs reprises et tâté mon poul pour vérifier mon rythme cardiaque. Sans doute le premier jeu à me faire sursauter, non pas de surprise, mais bel et bien de peur. Car contrairement à d'autres jeux d'horreur tels que Dead Space qui joue sur le gore et l'aspect repoussant des monstres ou F.E.A.R qui mise sur les apparitions inattendues d'Alma et son I.A imprévisible, Amnesia est sans doute l'un des premiers jeux vidéos à véritablement insufler la peur chez le joueur et non un simple dégout ou la bête crainte d'un "game over". Une prouesse probablement liée à sa principale source d'inspiration : l'écrivain H.P. Lovecraft auquel ce jeu est un vibrant hommage.