Amy
4.4
Amy

Jeu de Paul Cuisset, Vector Cell et Lexis Numérique (2012 · PlayStation 3)

Y'a de bonnes idées.

AMY a besoin de vous et vous avez besoin d'AMY.
Le problème, c'est que la plupart du temps c'est pas d'AMY (prends un curly) mais des ennuis que j'ai eus.
Et ouais pas évident de guider ou même de se faire suivre par cette petite bête (dans le sens qu'elle est un peu concon hein).
C'est pas très maniable et se battre avec un zombie ou autre relève plutôt du défi (ça tombe bien j'aime passer du temps à faire un truc à la con. Ou pas).
Il vaut mieux la jouer discrète (je parle de Lana, je n'ai pas changé de sexe) et rester appuyer sur R1 pour que AMY suive sans broncher et qu'elle n'aille pas parader devant les indésirables. Laissez la même au chaud dans un placard c'est plus sûr.

Un méchant, pas de soucis ! AMY est là ! Ah non... Elle me suit plus en fait. Ah elle est morte. Bon. On recommence et cette fois tu restes AMY pieds.

Le jeu ne met pas l'accent sur la technique et la jouabilité, (très) loin de là, mais sur la fragilité, la complicité et l'entraide entre les personnages.
Une bonne ambiance, une belle bande son et de l'émotion qui vous feront oublier un peu les grosses imperfections.
Et ça AMY me gusta.
Mikolaj
5
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le 17 févr. 2013

Critique lue 304 fois

Mikolaj

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