S'il y a bien une chose qui est une totale réussite avec ce Annalynn, c'est leur tentative de nous donner les sensations d'un jeu d'arcade du début des années 80, et en particulier ceux de Namco avec notamment les p'tites cut-scenes à la Pac-Man (même si y'a d'autres influences comme bien sûr Donkey Kong Jr).
On s'y croit bien, on a là un vrai jeu d'arcade de l'époque, le feeling est là. Mais est-ce que ça en fait une expérience qui m'a convaincue pour autant ? Oui et non. Oui d'un point de vue level design et des contrôles, de l'intensité de l'expérience, ça fonctionne bien, on s'amuse.
Mais non, ou en tout cas moins, au niveau de ce que le jeu apporte au final, et de si j'ai trouvé sa difficulté à mon goût. Je dois avouer notamment que je ne suis vraiment pas fan de la façon qu'ont les ennemis de spawn en 1 seconde systématiquement sur nous dès qu'on approche une porte. C'est "évitable" si tu te concentres à chaque fois à fixer du regard les portes que tu approches, mais je trouve ça chiant, j'ai pas envie de constamment surveiller qu'un truc ne va pas popper à côté de moi, c'est pas ce que je recherche comme challenge, et quand quasi toutes mes morts sont dûs à des moments où j'arrête de faire attention à ça (car c'est chiant) et que je me fais surprendre par un ennemi qui m'est apparu dessus, mouais bof.
En plus t'arrives au niveau 12, t'as un game over, et le jeu te propose de continuer, donc ok, mais c'est merdique, ça ne te renvoie pas au début du niveau 12, ça te fait respawn avec déjà toutes les pièces que t'as déjà récoltées de déjà récoltées. En fait, t'as l'impression d'avoir les vies à l'infini (juste une pénalité de points, mais tu n'as aucune obligation de devoir finir un certain niveau ou une certaine série de niveaux avec tant de nombre de vies, tu peux bourrer et te ficher complètement si tu meurs 100 fois sur le niveau, tu finiras par y arriver, bref c'est un choix très curieux).
Tout ça pour dire que c'était sympathique à jouer un p'tit moment, mais je n'y ai pas trouvé suffisamment d'intérêt à vouloir y claquer des high-scores de fou, ou à le finir (je sais pas trop combien il restait de niveaux), je n'ai ni eu l'envie de repartir du début, ni vraiment celle de continuer à éviter des trucs qui poppent à côté de moi avec vies illimitées. Mais à part mes réserves, ça reste quand même tout à fait correct.