Après nous avoir fait vivre les périodes du XVe au XVIIIe siècle, Anno 2070 nous entraine, comme son nom l’indique, au XXIe siècle. Fini la découverte et la colonisation de nouveaux espaces inconnus, on est ici dans un futur qui pourrait bien être le nôtre d’ici peu. Face aux problèmes climatiques et à la montée des eaux, deux factions s’opposent : Global Trust, premier fournisseur d’énergie au monde qui compte bien le rester, quitte à employer tous les moyens ; et Eden Initiative, un rassemblement d’associations écologiques militant pour un avenir plus en lien avec la nature. Du choix de la faction de départ dans une partie va découler une certaine façon de jouer, avec des avantages et des inconvénients : Global Tech démarre vite mais le bilan écologique à long terme freine son expansion, au contraire d’Eden Initiative, qui nécessite plus de temps pour s’implanter efficacement mais dont les technologies permettent une meilleures longévité à long terme. Bien entendu, l’utilisation des deux technologies est plus que recommandée, généralement. Une troisième faction, SAAT, permet de développer une civilisation génératrice de modules et améliorations technologiques. Un bon équilibre des trois semble donc nécessaire.


Deux grandes nouveautés de cet opus sont le bilan écologique et énergétique : utiliser des technologies polluantes entraine généralement une fertilité moindre des sols, donc une productivité agricole à la baisse, de moins bonnes conditions sanitaires et des revenus à la baisse. Et sans énergie, blackout sur notre civilisation. Il est donc vital de garder ces deux indicateurs à un niveau correct (voire bon pour le bilan écologique, un bilan positif accroissant la productivité). Autre grande, très grande nouveauté, l’accès, via les techniques de SAAT, aux fonds marins (développé encore davantage dans l’add-on En Eaux Profondes). Ceux-ci offrent des ressources inédites (diamants, manganèse…) et d’importants gisements ressources communes (pétrole, modules de construction, composant électroniques, métaux), sans parler des sites pour les formidables (mais néanmoins fragiles) centrales géothermiques. Ainsi, une maitrise globale de la carte est nécessaire, afin de pouvoir alimenter toutes les lignes de production.


Bon nombre des mécanismes d’Anno se retrouve, tant pour les impôts que pour la progression de la population, des catastrophes urbaines et naturelles, auxquelles s’ajoutent les catastrophes technologiques (pluies acides, marées noires, tsunami, explosion nucléaire). On est bien dans un jeu Anno. On remarquera que le concept d’espionnage développé dans Anno 1404 : Venise, n’a pas été reprit, à l’inverse des siège au conseil et de la prise de contrôle d’une île.


Au niveau des PNJ, peu de nouveauté, également : trois PNJ principaux (un pour chaque faction) à qui l’on peut demander des quêtes et commercer, plus quelques-uns ponctuels ou permanents, amicaux ou agressifs (voire très agressif, je pense à la terrible Keto et son Anaconda, véritable forteresse flottante), plus ou moins expansionnistes, la balance étant bien respectée entre les factions, si ça n’est au niveau puissance : Eden Initiative n’est pas très bien loti, ayant hérité des PNJ les moins puissants. Chacun a néanmoins un type de comportement et des valeurs prédéfinis. On regrettera cependant l’impossibilité de créer des alliances en temps de guerre, bien que l’engagement auprès de l’un des belligérants se traduise par un gain d’estime auprès de lui.


La guerre n’a jamais été le point fort d’Anno. Cela se confirme un peu ici. Si la guerre en mer est plutôt sympathique, avec la nouveauté des sous-marins et des avions, la conquête terrestre est, quant à elle, plutôt pénible : ainsi, la prise de contrôle d’une zone ne peut se faire que via une unité aérienne, manœuvre prenant un temps considérable. Mieux vaut souvent la destruction, grâce aux bombardiers ou aux frappes nucléaires. Pas de forces terrestre ici, donc, mais au fond, la suprématie aérienne et maritime est souvent gage de domination, et une colonie a bien du mal à survivre à la perte de ses navires et de ses approvisionnements, surtout lorsqu’il s’agit de nous, l’IA étant remarquablement immunisée contre les conséquences d’un blocus.


Petite nouveauté, l’Ark est notre quartier général : grâce à lui, on peut commander en urgence des matériaux (outils, matériaux de construction, armes, mais aussi bois, béton, carbone, avec le niveau adéquat), stocker des marchandises (idéal lorsque l’on prévoit un rush sur un type de biens), installer les améliorations globales… Le souci, c’est que le contenu de cet Ark peut servir d’une partie sur l’autre (voire d’une sauvegarde sur l’autre), d’où une possibilité de triche assez gigantesque en partie continue. Cela dit, pour ceux que ça tenterait trop, je crois que c’est désactivable.
Hormis les scénarios et la quête principale, on sera amené, régulièrement, à participer à des évènements mondiaux, qui sont une déclinaison en trois modes de difficulté d’un même type de scénario : gagner X crédits par le commerce, éliminer un PNJ, fournir des ressources à un autre… Chacun de ces évènements mondiaux est limité dans le temps (environs trois semaines) et récompensé individuellement par des points d’influence, mais également de façon collective : une fois un certain pallier de points individuels atteint, l’ensemble des joueurs gagnent un bonus de points supplémentaires. Ces points d’influence seront à accumuler au fur et à mesure des parties auprès des PNJ, afin d’acquérir de nouvelles formules de découverte, de nouveaux avantages commerciaux…De même, les élections du sénat et mondiales décident d’une amélioration générale ou d’avantages personnels (payables en influence dans le jeu) et récompense chaque participation (et l’ensemble des participants ensuite) par des points d’influence. Les évènements quotidiens, quant à eux, sont de petites missions bonus, généralement de livraison, modifiée chaque jour, et dont la réalisation rapporte quelques points. Bref, tout est fait pour fidéliser le joueur et le convaincre de revenir jouer régulièrement, sous peine de passer à côté de quelque chose.


Anno 2070 est à mon sens un excellent jeu et apporte quelque chose de vraiment nouveau à la franchise Anno. On ne peut qu’espérer qu’un nouvel add-on sorte prochainement, pour apporter encore du grain à moudre et prolonger le plaisir du joueur.

Chat-alors
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le 24 août 2017

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Chat-alors

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