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le 22 mai 2011
SuivreUne idée à creuser
Anomaly: warzone earth est un tower defence inversé, nous jouons les habituels saloperies qui doit en temps normal mourir. Si le jeu au départ nous séduit avec une apparente profondeur, la vérité...
Un principe a priori séduisant que ce Defense Grid à l’envers où l’on incarne de la chair à canon devant une mégachiée de tourelles extra-terrestres très vindicatives… Mais personnellement je préfère être du côté de celui qui fabrique des tourelles, car si Anomaly fonctionne assez bien au demeurant via son système d’ordres (via les bonus et capacités de son escouade) il s’avère finalement aussi lourdaud que casse-burnes.
On ne peut que modifier et planifier l’itinéraire sans jamais arrêter son convoi, ce qui nuit à la prise de décision. Par ailleurs, il faut en vérité distribuer les ordres dans certaines situations plus vite qu’à la vitesse-lumière comme dans une sorte de STR ou MOBA pour Coréens sur le point de passer l’arme à gauche. La moindre erreur dans ces missions scriptées vous renvoie au point de sauvegarde précédent et trop de recommencements soûlent énormément.
En outre, dans un souci de varier ses objectifs, Anomaly abuse de ses scripts énervants qui rajoutent à la ‘mise en scène’ et tentent de pallier des mécaniques qui deviennent forcément répétitives de par leur nature même.
De façon surprenante, la réalisation pour un indé est très soignée, le jeu est assurément joli et parfaitement fluide ; effets sonores et musique sont au diapason, y compris les voix (en anglais évidemment). On ne recommandera cependant certainement pas cette Anomalie sérieusement malgré ses rares qualités : il est décidément trop limité et beaucoup trop psychorigide pour convaincre.
Créée
le 13 mai 2026
Critique lue 7 fois
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le 22 mai 2011
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