Anthem est un jeu qui laisse un feeling assez mixte...


D'un côté, je trouve que visuellement, le monde dans lequel il nous met est assez superbe, c'est très vaste et on se déplace dedans comme un oiseau. Le gameplay est j'ai trouvé au global très bon dans les mouvements (même si au clavier et à la souris ça demande un petit temps d'adaptation et de calibrage), tout comme dans le combat. Et le scénario au global j'ai bien aimé découvrir les personnages et il se passe quelques trucs sympathiques.


Mais d'un autre côté, tout ceci nous est servi dans une formule au game design assez... indigeste. Alors je tiens à préciser que j'ai fait le jeu seul. Même si le jeu a un côté un peu MMO, la campagne pour moi ne donne absolument pas l'impression qu'elle doit être faite avec d'autres Freelancers, au contraire même, pour moi ça n'aurait aucun sens.


Et le truc indigeste, c'est que le jeu te force ce côté "Destiny" qui pour moi vient plus faire chier qu'autre chose. Je dis pas, ça doit sans doute être bien d'aller faire des missions secondaires et autres forteresses à 4, mais à cause de ça, ça vient pourrir le reste de l'expérience. Je vais vous donner quelques exemples de combien le game design de ce jeu a été chiant :


1) Je lance le jeu pour la première fois, ça commence direct (cut-scene d'intro, etc...), et quand le jeu me laisse enfin le contrôle, ben moi j'ouvre le menu pour refaire tous les bindings des touches de mon clavier, etc... Et pendant que je suis en train de faire ça, un message apparaît en bas de l'écran "Vous allez être bientôt déconnecté pour inactivité". Du coup je suis obligé comme un gogole de faire un peu de binding, fermer les menus, bouger et tirer dans le vide, et alterner comme un con pour ne pas être déconnecté. Sympa comme accueil.


2) Dans le jeu tu peux choisir de faire tes missions en privé, ou sur un serveur public (où y'aura quelques personnes). Moi j'ai toujours mis en privé, mais il y a 2 ou 3 moments où le jeu te force d'aller dans un serveur public pour faire quelques missions secondaires à la con. Et la première fois que le jeu m'a forcé à aller en public, devinez ce qu'il s'est passé ? Au bout de quelques minutes, le serveur s'est fermé (pour tout le monde), le jeu m'a renvoyé au hub et j'ai dû recommencer du début. J'adore.


3) Je suis malheureusement sur une connexion wifi dont la stabilité est parfois moyenne, et même en étant dans une partie privée, seul, à faire ma mission du scénario, j'ai eu droit à des énormes lags, genre mon personnage qui est téléporté 5 mètres en arrière, mon attaque de mêlée qui transperce l'ennemi sans lui faire le moindre dégât, ou (j'ai gardé le meilleur pour la fin) mon personnage qui se gèle à l'écran, et quand ça se débloque quelques secondes plus tard, il est mort, et je dois recommencer tout l'objectif que j'étais en train de faire depuis le début. C'est vraiment super de jouer à un jeu en solo et de se faire niquer par ça.


4) Un des moments où t'es obligé d'aller dans un serveur public, c'est pour accomplir certaines stats à la con, et l'une d'entre elles est en gros "avoir ressuscité 3 fois un allié". Ah ça c'est vraiment cool pour ceux qui jouent seul hein ? Et puis même pour ceux qui jouent à plusieurs, c'est complètement con, car dans ce jeu tu as une capacité spéciale, qui lorsqu'activée, te redonne toute ta vie et toute ton armure, donc à moins de jouer au con tu ne meurs quasiment jamais, et même les joueurs qui sont à plusieurs, à mon avis pour cette mission ont dû genre demander à leur pote de se suicider pour pouvoir les ressusciter. Enfin bref, pour moi qui de toute façon joue seul, autant dire que c'est la merde, j'ai essayé de suivre un peu les mecs qui étaient sur le serveur avec moi pendant 15 interminables minutes, et évidemment aucun n'est mort. Et si vous vous demandez pourquoi je ne leur ai pas écris "est-ce que tu peux te suicider s'teuplais pour ma mission", la réponse est simple, ce jeu, qui est un jeu multijoueur, social, sur PC, ne supporte PAS l'écriture de message avec votre clavier. Oui oui, vous avez bien entendu, c'est un jeu de co-op, et on ne peut pas écrire aux gens qui sont à côté de nous sur le serveur. C'est vraiment vraiment bien branlé votre jeu dites donc... Bref, du coup je fais quoi moi... je suis complètement bloqué, donc soit j'arrête de jouer et je ne pourrais jamais finir la campagne d'Anthem à cause de cette connerie, soit je cherche une solution alternative. Donc je vais sur internet, et une technique qui est donnée, c'est que de ressusciter les sentinelles (des unités contrôlées par l'IA qui sont à quelques endroits de la map) comptera dans le total. Et une personne conseille d'aller à droite à partir du début, car 4 sentinelles se battent contre des monstres là, de les observer jusqu'à ce qu'il y en ait une qui se fasse tuer. OK, alors allons-y gaiement! Je m'exécute, je regarde les sentinelles se fritter aux monstres pendant un long moment, et enfin y'en a une qui a l'air d'être mal en point, elle n'a plus d'armure, elle n'a plus que 60% de sa vie, il se passerait PRESQUE quelque chose, attention, moi j'étais sur le point de m'endormir, mais là le jeu a de nouveau mon attention. Donc je surveille cette sentinelle, ah merde, elle va se mettre à couvert... Ah merde elle vient de récupérer son armure... Bon on est reparti pour attendre. Un peu plus tard, à nouveau une sentinelle est mal en point, et là je suis vraiment prêt à bondir pour aller la ressusciter car j'en ai vraiment marre, je n'attends que ça, allez crève, crève!! Et qui surgit, hors de la nuit ? Un putain de mec qui était sur le serveur, il vient sans doute voir ce que je suis en train de faire, et le mec pensant m'aider, il commence à tuer tous les monstres, Noooooooooooooooooooon, en 20 secondes il a zigouillé tous les monstres et toutes les sentinelles sont indemnes. Pourquoi ? Pourquoi ? Mais qu'est-ce que j'ai fait pour mériter ça, merde ? Et en plus, les monstres ne respawnent même pas, obligé de partir du serveur, revenir au hub, et de relancer un serveur public, pour aller recommencer toute la manœuvre (et au bout du périple je passerai enfin cet objectif)... Mais quel enfer!


5) Plus tard, alors que j'étais dans une longue mission du scénario, j'avais bien progressé, vient un moment où je dois aller au toilettes. J'y vais donc, et lorsque je reviens, ooooooh quelle surprise, mais c'est pas ma partie ça, c'est un vieil écran de menu qui me dit "vous venez d'être éjecté du serveur pour inactivité, bien que vous y étiez seul, et bien que vous vous êtes seulement absenté un petit moment. Maintenant recommencez toute la mission du début, espèce d'enculé" (bon j'ai peut-être légèrement reformulé). Je crois que ça se passe de commentaires...


...Bref, tout ça pour vous dire que ce game design peut-être, à certains moments spécifiques, extrêmement irritant.


Heureusement la plupart du temps, ce n'est pas comme ça, et tu peux jouer normalement. Mais ça n'est pas sans dire qu'il existe également des conséquences à ce game-design qui ne sont pas des moments spécifiques, et qui vont être des points négatifs en permanence.


Et pour moi le plus significatif d'entre eux concerne le monde du jeu. Cette énorme map, si jolie, qui donne à première vue envie d'être explorée, mais au final... non. Car contrairement à un Dragon Age Inquisition, ou à un Mass Effect Andromeda, où je me plaisais à vraiment quadriller chaque secteur de la map est aller un peu partout, où j'avais l'impression au fur et à mesure d'avoir vraiment visité cet endroit, ben dans Anthem, malheureusement l'expérience qu'on te propose ne permet pas ça.


A chaque fois que tu lances une mission, en fait tu ne peux pas dévier de cette mission, t'es dans ce monde, mais si tu vas un peu trop à gauche pour aller voir ce que y'a là-bas : "Attention, vous quittez la zone de mission, vous allez être déconnecté du serveur". La seule façon d'explorer la map c'est en "free play", mode duquel tu ne peux pas accéder aux vraies missions. Et vu que moi j'aime bien faire les deux en même temps (explorer et faire les missions en même temps), eh ben du coup je suis obligé de choisir l'un ou l'autre. Et donc je choisis naturellement les missions (qui t'emmèneront un peu partout sur la carte, mais dans des "grands couloirs", et à la fin desquelles t'es renvoyé au hub au bout de 10 secondes comme un malpropre). Alors c'est pas dramatique, au final on a juste du coup un jeu qui consiste principalement en une série de missions, tous les jeux ne sont pas forcés d'avoir cet intérêt d'exploration de la map, mais bon je trouve quand même que du coup c'est un potentiel gâché. J'aurais tellement préféré pouvoir faire ce jeu à mon rythme, en me baladant dans la map et en faisant les missions principales en même temps... L'expérience aurait été beaucoup plus agréable et mémorable.


Bon je vois que ma critique s'éternise, et j'ai même pas parlé du sentiment d'inachevé que laissent également le scénario, ou certaines missions (dont une où t'affrontes 4 fois le même mini-boss éponge à balle "Ursix" d'affilé)...


Tout ça pour dire qu'au global y'a un bon jeu là dessous, car dans le concret, le jeu est vraiment sympa à jouer et à découvrir. Mais vraiment dommage qu'il soit tiré vers le bas par plein de systèmes et décisions qui sont pour moi contre-productives à la qualité que ce jeu aurait pu avoir.

diegowar
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le 10 déc. 2019

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diegowar

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