Les plus :

-TTK élevé (si bouclier violet ou rouge), c'est celui qui a le meilleur tracking et contrôle du recul qui gagne, pas celui qui tire en premier.
-Cartes bien construites.

-Intensité des fusillades en fin de partie.



Les moins :

-Jouer avec la mire des armes me permet d'avoir moins de recul et une meilleure hitreg qu'avec les viseurs.

-Le recoil smoothing. Technique qui permet de réduire grandement le recul. Il suffit de se déplacer de manière rapide et constante à droite ou à gauche (naturellement on va plutôt faire du gauche-droite, droite-gauche), ce qui active le recoil smoothing et il suffit de contrôler le peu de recul qu'il reste. Si vous ne l'utilisez pas, vous allez vous faire éclater par les joueurs qui l'utilisent. Les armes qui ont peu de recul n'ont même plus réellement cet avantage sur les autres. Il devrait être uniquement possible de réduire grandement le recul en baissant la souris (comme sur tous les FPS).

-Le SBMM et le matchmaking : dès qu'on a un bon niveau, on est matché contre des bons/très bons joueurs, chaque partie est donc comme un tournoi, pour gagner il faut être pratiquemment parfait tout le temps que ce soit pour la visée, le contrôle du recul, les déplacements, etc. Le jeu est très populaire mais je me retrouve parfois seul ou à deux. Les groupes premades de bons joueurs jouent contre les groupes randoms de mauvais joueurs. L'équilibrage des parties est horrible. Jouer avec les randoms est un calvaire. Ils ne savent pas viser, ils se barrent seuls, ils rushent seuls, ils campent, ils lootent lentement, ils meurent rapidement et partent directement. Je me retrouve souvent seul contre les autres escouades.

-Des tricheurs.

-Apex Legends ne récompense pas la capacité à viser la tête. Par exemple, le Flatline inflige 19 de dégâts au corps et 25 à la tête. Contre un ennemi de 150 PV, cela représente 6 balles à la tête et 8 au corps. Soit une différence de seulement 2 balles. Il ne semble donc pas judicieux de viser la tête, car la zone est plus petite et, avec le recul, vous avez plus de chances de rater que le torse, par exemple.

-Mauvais équilibrage : des légendes ont des capacités bien plus utiles que les autres. Certaines armes (généralement les SMG) tuent et se déplacent beaucoup plus vite que les autres. A courte et moyenne portée, vous ne pouvez pas gagner contre ces armes.


Conseils :

-Il y'a peu de couvertures. Il faut donc soit aller dans les bâtiments pour être moins visible mais plus difficile de fuir ou soit aller sur le toit des bâtiments pour être à couvert. Vous pouvez abattre les ennemis qui essaient de grimper.

Xenos120
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste FPS/TPS compétitifs

Créée

le 26 févr. 2023

Modifiée

le 19 oct. 2025

Critique lue 355 fois

Xenos120

Écrit par

Critique lue 355 fois

2

D'autres avis sur Apex Legends

Apex Legends

Apex Legends

le 12 févr. 2019

Dans la famille des BR, je demande le plus affuté

Genre phare de 2018, mais pourtant déjà largement saturé, la famille des Battle Royale n'a cessé de s'agrandir, accueillant toujours plus de rejetons, pas nécessairement bien portants. Largement...

Apex Legends

Apex Legends

le 19 nov. 2020

*nom de critique*

Parlons de Apex Legends ! Je ne vais pas tourner autour du pot, Apex est un battleroyale très classique dans l'âme au niveau des règles de jeu, mais qui sait sortir son épingle du lot avec beaucoup...

Apex Legends

Apex Legends

le 7 mars 2019

Critique de Apex Legends par DonPascualino

Apex est le pinacle du battle royale. Il aura donc fallu quelques années de tâtonnements par plusieurs studios pour obtenir enfin un mélange qui fonctionne du tonnerre. Après PUBG le jamais-fini,...

Du même critique

XDefiant

XDefiant

le 22 mai 2024

Critique de XDefiant par Xenos120

+ :-Nerveux.-Le mode escorte : on se déplace sur une carte assez grande d'un point A à un point B en devant faire avancer un robot, il faut bien se placer pour que les ennemis ne puissent pas...

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

le 13 janv. 2024

Critique de Counter-Strike 2 par Xenos120

+ :-Feeling des armes : recul, bruit, animation de rechargement. -Les armes ont un recul élevé ce qui ne permet pas de full auto à distance, obligation de tirer des courtes rafales. -Les headshots...

Metro 2033 Redux

Metro 2033 Redux

le 26 mai 2020

Critique de Metro 2033 Redux par Xenos120

Les plus : -Ambiance. -Direction artistique. -Feeling des armes (modélisation, son, recul). -Infiltration basée sur la lumière et le son. -Bande son. -Devoir gérer son oxygène (montre +...