+ :
-Feeling des armes : recul, bruit, animation de rechargement.
-Les armes ont un recul élevé ce qui ne permet pas de full auto à distance, obligation de tirer des courtes rafales.
-Les headshots sont très efficaces : 3 à 4 fois plus de dégâts que dans le torse, ce qui récompense beaucoup de viser la tête.
-La précision est mauvaise en mouvement, ce qui oblige à maîtriser le strafing.
-Les cartes sont bien construites.
- :
-Hitreg abominable si l'option "bande passante maximale en jeu" est mal réglée. Je dois la mettre sur "Illimitée".
-La précision en mouvement est mauvaise et le TTK est faible. Vous êtes donc désavantagé contre un joueur qui est immobile. Le temps de vous arrêter pour être précis, vous êtes mort. Le rush est donc puni.
-Les passages sont étroits. Il est donc difficile de ne pas se prendre des grenades et de ne pas se faire préshot. Solution pour passer : la grenade fumigène ou la grenade flashbang.
-A cause du gros recul et de la dispersion des balles : full auto + viser le sol ou les jambes = headshot.
-Les headshots sont trop efficaces : Les tirs chanceux sont définitifs.
-L'AWP me semble abusée en mode occasionnel : elle est très puissante (os partout dans le corps sauf les jambes), pas de dispersion, pas de recul, bonne cadence de tir, bon chargeur, zoom faible (vue pas bouchée à courte distance). Seul désavantage : coûte cher en compétitif, peu d'argent par tué.
-Les spawns sont mauvais en match à mort en équipe, les joueurs spawnent derrière ou à côté de vous. Certains serveurs sont mauvais : plus il y a de joueurs, moins le framerate et le netcode sont bons.
-La communauté : certains joueurs sont insultants et agressifs et gueulent dans leur micro.
-Il n'y a pas tant d’armes que cela.