Jeu très solide; gameplay de qualité et plutôt addictif. La communauté est sympathique, plus que la moyenne des jeux compétitifs de la sorte, en tout cas. D'un point de vue cosmétique, le contenu free-to play suffit amplement à un joueur occasionnel. Là où le bât blesse, c'est sur la difficulté de déverrouiller de nouveaux personnages en free-to play. Le coût de déblocage équivaut à 20 (!!!) niveaux de joueur. Après 150h de jeu, je n'ai pu débloquer que 5 personnages supplémentaires, soit une moyenne d'un personnage en 30 heures de jeu. Autre léger souci, le niveau moyen du jeu est très élevé. C'est inévitable sur un jeu compétitif sorti il y a 6 ans, je suppose. A cela s'ajoute la liste sans fin d'objectifs requis pour pouvoir jouer en partie classée, et le tout indique sans conteste qu'en 2026, ce jeu est difficile d'accès pour les néophytes. Il faut bien compter au moins 40h avant de pouvoir tout comprendre et ne pas se sentir désavantagé.
Dernière chose: je n'ai jamais vu un jeu aussi peu inspiré vis-à-vis du background de ses personnages, et du lore de façon générale. L'équipe de développement n'a littéralement pas fait le moindre effort, et c'est franchement ridicule. Il est naturel de vouloir en savoir plus sur les personnages qu'on joue pendant des dizaines d'heures, surtout que certains d'entre eux ne manquent pas de style. C'est sûr que le lore n'est pas le plus important, mais quand même. Si le jeu était sorti aujourd'hui, on aurait pu croire que les descriptions viennent de ChatGPT.