ARC Raiders
7.7
ARC Raiders

Jeu de Embark Studios et Nexon (2025 · PC)

Après un lancement tonitruant (gros succès de ventes) et à force d'en entendre parler partout et en bien (streamers Twitch, article CanardPC,...etc...) j'ai fini par me lancer dans Arc Raiders, presque deux mois après sa sortie. Après plus de 50h de jeu il est temps de revenir sur mes impressions.


Jusqu'alors, les "extraction shooters" étaient un peu des jeux "de niche", connus surtout pour "Escape from Tarkov". Et comme pour beaucoup de joueurs apparemment c'est donc Arc Raiders, plus facile d'accès et plus ouvert aux joueurs "casual", qui m'aura fait découvrir ce type de jeux ainsi que le PvPvE.


Arc Raiders se passe dans un futur dystopique tendance post-apo. J'avoue que je n'ai pas du tout été fouiller les éléments du lore... je vais donc faire rapide :

L'humanité vit dans des souterrains. Des "Raiders" (les joueurs) remontent à la surface régulièrement pour aller chercher toutes sortes de ressources nécessaires à la survie sous terre. Le danger vient des "Arcs", machines en tout genres, petites et grandes, qui marchent ou qui volent et qui prennent les Raiders pour cible.

Le danger pourra aussi venir des autres joueurs vu que le jeu est entièrement ouvert au PvP.


Une première chose saute aux yeux : le jeu est vraiment très beau.

Ca sera certainement le premier point d'accroche pour pas mal de monde. Les maps sont magnifiques et le jeu est parfaitement optimisé. J'ai du avoir que deux crashs depuis le tout début... aucun ralentissement, sauf après un patch précis et ça avait été corrigé après une semaine. On est sur un moteur Unreal 5 "allégé" volontairement pour que ça tourne bien sur la plupart des machines et le contrat est rempli pour moi.

Il y a pour l'instant 5 maps et on passe de l'ambiance assez Falloutesque d'un barrage détruit ou d'installations abandonnées de constructions et de lancement de fusées... à celles plus bucoliques d'une petite ville italienne à moitié enfouie dans le sable. Ses toits en tuiles..etc...

Les effets de lumières sont magnifiques et on a le plaisir de voir très loin. Fini les éternels brouillards qui cachent le paysage à 300m.


De façon assez classique le jeu propose son arbre de compétences à développer, des ateliers à faire évoluer aussi (le craft est omniprésent), des quêtes proposées par les commerçants de la ville souterraine, et des évents saisonniers. Je passe rapidement sur la boutique de skins et panoplies, habituelle dans tout FPS depuis longtemps.


Venons en enfin au principal à mon avis : le très bon point d'Arc Raiders, c'est l'aspect PvPvE et la richesse qu'il apporte au gameplay.

Que l'on parte en solo, en team de 2 ou de 3... on ne sait jamais à l'avance ce qui se passera tant cela dépend des Arcs que l'on croise et encore plus... des joueurs que l'on croise.

Évidemment, être à l'aise en anglais est un avantage pour communiquer, mais heureusement, le jeu propose une roue (maintenir G) qui propose des éléments basique de dialogue tout prêt : Hello ! Don't Shoot ! Yes ! No ! do you want to team ? ..etc...

D'ailleurs... quelque chose que j'avais entendu dire avant se confirme assez souvent dans le jeu : Après un appel, si on ne vous répond rien du tout, c'est souvent mauvais signe (ce qui ne veut pas dire qu'il faut relâcher toute vigilance si on vous répond).


Le très bon côté d'Arc Raiders c'est qu'aucune partie ne ressemblera à la précédente.

Vous croiserez des joueurs qui ne s'occupent pas du tout de vous et continuent leur chemin. Des joueurs amicaux. Des joueurs qui vous agresseront directement (avant que vous les ayez vus bien sur). Des joueurs amicaux qui vous trahiront 2s après. Des joueurs qui vous mettent à terre et vous relèvent après. Des joueurs qui jouent de la flute...etc...etc...

Avec un peu d'aisance en anglais on peut même facilement commencer à discuter avec d'autres joueurs, rigoler, décider de faire un bout de chemin ensemble et repartir chacun de son côté en fin de partie. Il y a un aspect "social one shot" très sympa si on veut y prendre part.


Globalement... les joueurs sont plus pacifistes lorsque l'on joue en solo.

En équipe de deux ou trois... il faut redoubler de méfiance et d'attention.

En montant en niveau, on en vient à affronter des Arcs de plus en plus gros... et il y en a des très gros. Là aussi l'aspect PvPvE entre en jeu :

Pour détruire un Arc particulièrement dangereux des alliances pourront naitre naturellement. Mais lorsque l'ennemi est à terre et qu'on peut aller le looter (du loot de valeur bien sur)... C'est alors qu'il faut réviser ses alliances et ses priorités.


Au final...

Le PvPvE et Arc Raiders proposent un gameplay très différent de ce que j'ai connu dans les FPS précédents comme dans les Battle Royal auxquels j'ai joué (Apex Legends, PUBG,..) et je trouve ça rafraichissant.

Le fait de ne pas dissocier des servers affichés PvP à d'autres PvE enrichi grandement le jeu. Chacun est libre de ses choix... il en paiera éventuellement le prix à la fin.

C'est un type de jeu où on comprend très rapidement qu'il ne faut pas s'attacher trop à son équipement. Tout perdre est assez fréquent... comme on peut assez facilement tout reconstruire de toute façon. C'est frustrant sur le moment, mais on s'en remet très vite.


J'ai deux craintes cependant :

- On sait aujourd'hui que le matchmaking des parties tend à envoyer les joueurs pacifistes vers des parties de joueurs pacifistes (et vice versa pour les joueurs PvP). J'espère que ça ne deviendra pas trop prononcé... au risque de perdre cet aspect imprévisible qui me plait tant.

- Et enfin, comme beaucoup de ces jeux (je pense à Dune Awakening auquel j'ai joué juste avant)... la survie du jeu dans le temps dépendra beaucoup aux efforts d'Embark Studios pour ajouter du contenu supplémentaire. J'espère que des nouvelles maps viendront rapidement l'enrichir.


Pour l'instant je suis loin de m'en lasser en tout cas.

En grande partie grâce à la diversité d'ambiance et de gameplay que proposent les parties solo et en team. J'y joue seul, à deux comme à trois avec des amis...

En solo les Arcs représentent un danger beaucoup plus grand (même les plus petits) et sans doute un peu moins les joueurs. En team c'est l'inverse.


Très belle réussite en tout cas.

Moot70
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Gamelog et Les meilleurs jeux vidéo de 2025

Créée

le 6 janv. 2026

Critique lue 15 fois

Moot70

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