SensCritique a changé. On vous dit tout ici.

  • La DA (graphismes + ambiance sonore) unique
  • Le hub qui se construit au fur et à mesure qu'on avance
  • Le scénario et les dialogues. La force de Dark Souls est de suggérer son histoire a travers des bribes dispersées ; Ashen fait l'erreur de s'epandre en dialogues inutilement cryptiques et de bourrer un lore nébuleux
  • La palette de couleurs pauvre et terne. Avec un style aussi cartoon il y a avait de quoi quelque chose de coloré, mais le jeu se décline en nuances de gris
  • Le gameplay qui repompe littéralement Dark Souls, sans ajouter une seule nouveauté ou feature unique
  • Les quêtes FedEx : va tuer trois loups, trouve les 2 reliques, ouvre la porte... On se croirait revenu 10 ans en arrière
  • Le multijoueur incompréhensible
Testy
5
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le 22 avr. 2022

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Testy

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