Un assemblage d'éléments vides de sens ne fait pas un jeu.

Genre : nanard vidéoludique prétentieux. J'ai personnellement beaucoup de mal à comprendre le succès critique de cette licence manifestement destinée à un public très peu exigeant. La recette : un héros supposément classieux, un scénario historico-science-fiction-esque pour - faute de mieux - suggérer le réalisme et la profondeur de celui-ci et un gameplay bac à sable. La réalité : un scénario indigent avec des dialogues indigents et une mise en scène indigente, aucun effort véritable pour suspendre l'incrédulité du joueur, une maniabilité assistée et pourtant imprécise et confuse, des combats souvent laborieux du fait d'une caméra à la ramasse dans les rues étroites de la ville et d'une IA absente, un empilement de mécanismes de jeux globalement inintéressants pour augmenter artificiellement la durée de vie et faire accroire à une hypothétique profondeur de jeu. Mention spéciale aux avis de recherche qui apparaissent spontanément dans des lieux improbables, sûrement pour être certain que personne ne les remarque, à la 'fraternité' qui accompagne le héros et surgit de nulle part quand il en a besoin, à la séquence assez pathétique façon chaud / froid en transportant un coffre, etc. Les exemples de ce genre sont déclinables à l'infini. Alors oui, la réalisation est correcte et le jeu assure le service minimum dans le genre production pop-corn décérébrée. Bref, ça reste jouable. Mais bon, autant se tourner vers le Batman de Rocksteady qui surclasse Assassin's Creed sur absolument tous les tableaux.

bunnypookah
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le 7 sept. 2015

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bunnypookah

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