Histoire:


+ On va enfoncer des portes ouvertes mais le scénario est vraiment très bien écrits. L'introduction d'Ezio dans la confrérie tout au long du jeu est vraiment agréable et bien amené.


+ Les personnages sont plutôt bien développés et on s'attache très vite (et peut être un peu plus) à Ezio qu'à Altaïr.


+ Le rythme entre les parties avec Ezio et celles avec Desmond est mieux géré.


- Les Quêtes secondaires sont assez répétitives et pas assez développées.


- Jouer Desmond n'est pas du tout amusant


- L'histoire dans le présent n'avance pas jusqu'à la toute fin du jeu.


- Les collectibles à outrances (les 100 putains de plumes, sans carte intégrée au jeu).


Gameplay:


+ Le Parcours est toujours aussi fun, grâce à un Game Design intuitif qui pousse à vouloir grimper partout.


+ Diversité d'armes et d'approches possibles qui donnent une vrai sensation de liberté.


+ Le HUD toujours clair et bien intégré à la narration, même s'il y a parfois trop d’icônes sur la minimap (mais c'est paramétrable).


- Des problèmes de collision qui sont vraiment énervants et la sensation de lourdeur dans les mouvements dEzio parfois. L'escalade est animée de façon plutôt réaliste mais au dépend de la vitesse d'escalade. C'est très personnel mais j'aurai préféré une approche moins réaliste mais plus rapide.


- Le système de combat a été revu à la hausse mais reste trop facile et brouillon. Les IA des gardes souvent à la ramasse.


Graphisme:


+ Le jeux a vraiment bien vieilli, surtout au niveau de la modélisation des visages.


+ Environnement des villes vraiment magnifiques.


- La Campagne autour des villes beaucoup moins.


Conclusion:


Même 11 ans après le jeu reste très agréable à jouer et à regarder (même sans shaders) et c'est assez impressionnant. On a fait un bond en avant depuis le 1er mais il reste encore quelques soucis qui nuisent à l'expérience de jeu.

EliotLeduc
7
Écrit par

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le 4 mai 2020

Critique lue 78 fois

Eliot Leduc

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