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Djinn tonique
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le 15 oct. 2023
Jeu de Ubisoft Bordeaux, Brendan Angelides (Eskmo) et Ubisoft (2023 · PlayStation 5)
En résumé, je vous invite à regarder la "critique" de Sheshounet sur Youtube. Les passages/phases en furtivité sont ok mais c'est tout le reste du gameplay open world que j'ai trouvé médiocre.
Visuel : 7 / 10
Histoire : 6 / 10
Combats : 4 / 10
Contrôles : 6 / 10
Interface : 8 / 10
Infiltration : 7 / 10
Positif :
- Perso j'apprécie le concept d'un AC plus court mais encore faudrait-il retrouver la qualité des anciens jeux.
- Dans son ensemble le jeu est quand même un minimum réussi, par exemple les paysages/environnements sont plutôt jolies, j'aime bien le perso de Basim
- les mécaniques de "discrétion/furtivité/infiltration" pour assassiner sans se faire repérer sont correctes (mais il suffit de siffler pour attirer le garde puis on l'exécute, ouais c'est un peu overpowered)
- les arbres de compétences sont un minimum alléchants
- on passe beaucoup de temps à se déplacer d'un lieu à l'autre comme dans tout Open World mais au moins il y a les déplacements rapides et la map n'est pas immense pour rien
Négatif :
- C'est dommage de voir Ubisoft se détériorer, un fleuron français et québécois. Je viens d'essayer Valhalla et je constate la même chose dans ce AC, graphiquement, aux niveaux des visages notamment, les anciens jeux étaient mieux, incroyable pareil.
- le parkour (les déplacements en sautant) sont plutôt laborieux, surtout pour aller vers le bas, il y a plusieurs posts là dessus sur reddit, c'est pas la fin du monde mais pourquoi créer des jeux qui sont moins bien qu'avant ?
- changer les commandes (assignation des boutons) relève d'un exploit, qui a crû logique de mettre carré pour esquiver plutôt que le cercle, et puis R1 au lieu de carré pour attaquer. Tu peux le changer mais c'est le bordel. Descendre/cercle doit être reassigné et ainsi de suite, on s'en sort difficilement. Pourquoi Ubisoft n'offre pas une option pour afficher (dans le HUD) les commandes assignées aux touches directionnelles, comme le font de nombreux jeux (tel que Ghost of Tsushima) ?
- je m'ennuyais pas de la mécanique de notoriété, avec les gardes qui te pourchassent sans cesse et les affiches à enlever et les gens qui hurlent sans cesse
- les zones interdites, tu te promène pénard et te voilà dans une zone interdite sans aucune indication préalable, si tu es chanceux, tu peux rebrousser chemin illico, mais sil a des gardes, te voilà poursuivi, était-ce trop demandé d'avoir un indicateur ? La barre rouge apparaît beaucoup trop tard
- perso je préfère voir les items avec lesquels on peut interagir en surbrillance comme dans Ghost of Tsushima que de devoir utiliser la vision d'aigle qui brise l'immersion
Moyen / nitpicky :
- les combats, bof, mieux vaut les éviter en étant discret/furtif, les potions pour se healer étant rares et les combats plutôt médiocres
- La concept de vue aérienne de l'aigle (enkidou) est quand même cool mais dans les faits, plutôt gossant, notammant avec la caméra qui change constamment de distance et donc plutôt achalante. Au moins, il y a la vue stationnaire. Mais pour tagguer/spotter un ennemi, on doit absolument l'avoir au centre de notre ligne de mir et compte tenu que les ennemis ressemblent quand même un minimum à la population, ça devient laborieux plutôt que fun.
- Pas un fan du voice acting mais en anglais c'est pas si pire, j'ai essayé en français 2 minutes mais j'ai trouvé ça plutôt atroce. En anglais, la voix de Roshan est un peu intense et le reste moyen mais bon ça va.
- Le choix d'une "vieille femme" comme mentor, ça me dérange pas outre mesure mais je trouve que ça clash un peu l'immersion et ça fait un peu trop Dragon Age Veilguard à mon goût. En cherchant sur le net, je tombe sur un interview de Sarah Beaulieu qui explique qu'elle voulait mettre des femmes en avant, bon ok à la limite c'est ton droit même si je doute que ce soit représentatif de la réalité de l'époque, surtout dans un pays musulman. Mais ce qui me déçoit quand même un minimum c'est de regarder le CV de cette fille sur LinkedIn. Elle était Narrative Director alors qu'elle avait jamais travaillé sur un jeu vidéo avant, encore moins un jeu d'Ubisoft. Perso je me dis que ça explique peut-être un peu, voir beaucoup, pourquoi plusieurs studios comme Ubisoft, Bioware et Dice peinent à recréer des jeux aussi bons que leurs ancêtres. Où sont les vétérans ? Tous à la retraite ? Partis fonder leur propre studio comme Embark et Sandfall ? Remplacés par des gens qui connaissent pas grand chose à leurs produits/franchis de toute évidence. Cela dit, le scénario est pas mal à date, spoilers : un vol qui tourne mal, un exil forcé, un nouveau départ, un entraînement puis le retour à bagdad. Classique mais efficace. Quand même cool de voir son évolution : de petit voleur à assassin. Même si en tant que joueur, on ne progresse pas vraiment, ça aurait été bien que notre personnage progresse autant visuellement qu'au niveau de ses habiletés, etc. Quoiqu'on a le saut de l'aigle et ses armes, quand même bien. Ensuite bon l'histoire, on sort Ali de prison mais il a pas l'air trop content et se met à nous boss around, wth ?
- les Hidden Ones, c'est cool mais ils se promènent dans Bagdad habillé en assassins, pas super logique.
- pas un fan des dizaines d'icônes et de tous les points d'exclamations dans les menus pour te dire que tu as des trucs non lu. Putain, je veux juste faire la foutu histoire principale, pourquoi vous m'embêter avec les objets pour dervis, les éclats mystérieux, les contrats, le codex, les quêtes annexes, les séquences d'animus, ça finit pu!
- les "grands gaillards" avec leur armure, on peut pas les frapper avec notre épée mais on peut les assasiner par derrière avec notre dague, c'est quoi leur armure couvre par l'arrière
- bon le dude qui me "prends au piège" en me dénonçant à des gardes, je reviens 5 mins plus tard après avoir butter les 3 gardes (ouais j'avais de la misère avec le "grand gaillard"), il est là à genoux à trembler au lieu d'en avoir profiter pour s'enfuir, ça fait aucun sens et perso c'est le genre de détails que je trouve difficile à ignorer
- les foutus "popups" d'amélioration d'outils, sérieux, foute moi la paix !!
- il y a des trucs que j'ai trouvé incroyablement mal fait, genre un moment donné on doit écouter des médecins, on doit s'asseoir puis peser sur R3. On dirait ils font exprès pour faire que même les trucs les plus banals sont compliqués. Juste avant on doit chercher les clés qui sont en la possession de l'infirmière chef, jamais on te dit elle est où, ni comment la trouver, ni que tu va devoir voler les clés. Je lui ai fait les poches au hasard pcque je pensais que c'était juste un NPC random mais non c'était elle!! Gosser pendant 10mins à trouver la foutu clé, perso je trouve c'est vraiment poche comme gameplay.
Créée
le 31 janv. 2026
Modifiée
le 31 janv. 2026
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