Navré Ubisoft mais c'est tout pourri votre jeu a + de 200M € !


Tout d'abord commençons par les qq points positifs: l'animation toujours au top, les kills violents et sanglants, beaucoup d'objets destructibles rendant le monde moins figé et + en interaction avec le joueur. Le charadesign des 2 protagonistes vraiment badass et détaillé. Les animations faciales sont mieux que d'habitudes. Il y aussi les possibilités de cacher et alléger l'interface via le menu.


Les points "moué" : Graphiquement c'est beau mais il manque malgré tout une âme à l'ensemble, tout est beaucoup trop "lisse", presque "documentaire". L'éclairage surtout, qui est une belle démo technique mais pas "artistique"; il lui manque de la sensibilité, de la chaleur (surtout de nuit, l'éclairage est beaucoup trop clair ala "nuit américaine", qui manque de contraste).

La musique est juste oubliable au passage.


Et les bugs, globalement c'est clean mais il y a qq trucs qui auraient mérité + de polish comme le parcours ( Surtout qu'il y a des toitures mal agencées nous bloquant dans notre fuite fluide mais on se nique le tibias sur une toiture mal placées... c'est con ça pour un shinobi)


Par contre les points noirs, il y en a beaucoup. Let's go !

Parlons map : elle est immense et rempli de mouuuuuuult tours et autres "?" partouuuuuuut. Et il y a du loot à l'overdose, surtout qu'ils respawnent à chaque saison (hormis les coffres uniques) ce qui fait qu'on a aucun sentiment de complétion. Un comble.

Le level design est vraiment pas foufou. l'Open world est tout en foret très dense et en montagnes, empêchant de voir les points d’intérêts par nous même. Du coup on se retrouve à aller aux "?" affichés sur la map (qu'on découvre via les tours ubichiotte ou quand on en est proche), enlevant absolument tout le plaisir de trouver par nous même un temple caché ou autre. Par exemple, si je vous donne un casse tête à résoudre avec la solution devant vous, si vous y arrivez, 0 plaisir. Mais si je vous enlève la solution, le plaisir de trouver par vous même sera énorme ! C'est basique comme analyse, c'est même niveau stagiaire 1ere année de game design.) Mais comment des Game designers seniors font ces erreurs avec un jeu avec ce budget après des "Baldurs gate 3" et autre "Elden Ring"... ça me dépasse.


Bref, comme tout est affiché sur votre map et sur votre boussole.

Vous avez kiffer explorer Elden Ring ou Witcher 3 ? et bien ici, le plaisir de l'explo (dû au LD bancal ) est aux antipodes de ces 2 classiques. Juste chiant.


Vous allez me dire, à juste titre "ouais mais le japon en cette période, c'était des forêts très denses" certes petit malin, mais je te répondrai "et bien ne fait pas ton jeu aux japon dans cette période alors". Que diable. Le jeu prime, c'est pas un docu ! Si au final ton LD est chiant, c'est qu'il y a problème. Ou alors, osef, mettez moins de forets et de montagnes, et + de grandes plaines! Bon après, il y a avait 50% de juniors dans les dev de AC: Shadow (cf commentaire du DA) fallait s'y attendre, d'où l'importance d'avoir des séniors ! (mais encore faut il les ECOUTER !!!).


Les villages/villes sont un peu chiants aussi, on passe + de temps dans les rues que sur les toits à faire du parcours (encore un LD pas fifou).

Les intérieurs sont trop étriqués pour la caméra et les combats en intérieur sont laborieux.


L'histoire est chiante et on fini par parcourir le jeu en pilote automatique, sans parlé que les dialogues... au secours. Entre les répétitions de dialogue pour BIEN comprendre l'objectif au cas ou on est teubé. Par exemple un personnage dit l'objectif, et juste après votre perso va poser la question genre "que faut il faire?" et bien le perso va paraphraser sa précédente réplique. La Mise en scène des cinématiques sont souvent plan plan (champ contre champ) hormis qq cinématiques importantes.


Pour finir, le gameplay combat est Ultra répétitif ! On clique gauche à mort à la chaine et ça passe. Surtout que très vite on débloque de nouvelles compétences ou autre augmentation des dégâts via l'arbre de compétences (là aussi tout aussi classique vu et revu).


Alors quand on débloque, après des heures de jeu (mais pk aussi tard ?) Yasuké le samourai noir, on a un petit shoot de puissance, on ravage les rangs ennemis, c'est fun. Mais après 3 combats... on a fait le tour. Damned. (d'ailleurs au passage, il pète la classe, et osef si il est historiquement juste ou pas, je m'en bats les valseuses dans un robot mixeur, c'est un JEU pas un docu, je le redis. Et si tu veux de la véracité historique, coupe les jeux vidéo, va lire des bouquins et regarder des documentaires, merci bien).


AC: Shadow ne tente rien, il reste sur ses mécaniques très classiques et c'est "boring"

Ce jeu est sans aucun challenge, sans plaisir réel. Brouillon.


Je me suis surpris à le lancer et avoir ce sentiment de bosser.


AC: Shadow est juste chiant. Je ne prends pas de plaisir, je suis en pilote automatique.

Navré Ubi mais c'est pas encore ça.

Cela étant, si vous kiffez ce jeu, c'est vous les gagnants dans l'histoire ! N'oubliez pas ça !

narkarth
5
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le 26 mars 2025

Critique lue 323 fois

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narkarth

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5

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