Mettez de coté le bruit et le Ubi-bashing, On retiens un bon jeu. Pas plus, et certainement pas moins.
Le jeu m'a surtout surpris là où je ne l'attendais: l'infiltration. En 2025 on peut pas dire que ce soit un genre particulièrement florissant. Ca parait fou a dire mais Assassin's Creed Shadows est peut-être le meilleur jeu d'infiltration de 2025 (Victoire par forfait ?). Cet AC, contrairement aux précédents que j'ai fait, propose un gameplay infiltration suffisamment riche pour que ca soit plaisant. On peut (enfin) s'allonger. On peut, à la Splinter Cell, éteindre les lumières pour se déplacer à l'ombre et être moins visible. Plus classique on a des gadgets utilisables pour étourdir et attirer les gardes, manipuler les menaces de l'environnement. Ces points semblent tous un peu anecdotiques mais mis en ensemble, ils permettent quand même un gameplay plus étoffé. Je recommande d'activer l'option pour Assassiner en un coup quelque soit le niveau des ennemis. Cela rend vraiment gratifiant, voir jouissif de réussir a se faufiler pour atteindre sa cible et la mettre a terre.
J'ai longtemps pensé mettre Yasuke de coté car son gameplay plus hostile ne me correspondait pas. En réalité, c'est assez sympathique de pouvoir se défouler de temps en temps lorsqu'on en a marre de tout faire discrètement. Le jeu d'ailleurs dévoile le gameplay de Yasuke derrière 6h d'introduction avec Naoe qui en dévient, de facto, le personnage principal.
Le Japon feodal est agréable et respectueux mais j'avoue saturer un peu de cet univers avec notamment Yotei paru la même année. Les différentes régions ont souvent un petit twist de gameplay appréciable sans être assez exploité.
On retrouve les défauts récurrent d'Ubisoft. Monde-ouvert "usine" SURTOUT pour le 100%. On aurait pu se passer de plusieurs zones qui étirent inutilement le contenu.
Le contexte historique est intéressant mais l'histoire elle même est oubliable. On peut apprécier les (très rares) liens avec les templiers mais les arc narratif sont soit déja vu (Naoe) soit sous-exploité (Yasuke). On ne fera pas cet AC pour son histoire.
Coté direction artistique on a quelques fantaisie comme l'introduction des antagonistes dans une séquence inspirée des films de Tarantino et certaines pistes plus orienté hip-hop. Bel effort, mais ca ne va pas loin.
Niveau technique je trouve le jeu "beau" mais n'a rien de révolutionnaire. On n'est pas du tout face un Red Dead Redemption 2 qui va repousser les limites du possible. Je trouve en revanche le degré de finition plus élevé que ce a quoi Ubisoft nous a habitué. Peu de bugs et l'on n'a pas le sentiment d'une sortie baclée. Je suis assez vieux pour me rappeler d'AC Unity, ou en dehors d'Ubi, Cyberpunk 2077 et Mass Effect Andromeda... :')
Finalement le jeu fonctionne, sans rien révolutionner. Excellent nulle part mais loin d'être mauvais, il oscille entre le correct et le vraiment bon. Son principal défaut sera finalement la position ambiguë d'Ubisoft qui n'aura satisfait pleinement ni les fans cherchant du convenu exceptionnellement bien fait (après 5 ans d'attente depuis Valhalla), ni les "outsiders" cherchant de l'originalité. Dans un monde où les jeux dépassent 70-80€ et où les joueurs n'achètent en moyenne que 2 à 3 jeux par an, quelle place peut espérer Shadows ?
AC Shadows ne mérite clairement pas sa mauvaise réputation. Ubisoft a essayé de faire un bon jeu, et a réussit... mais Ubisoft avait besoin de bien plus. Pour se remettre des différents déboires et échecs tant critiques que commerciaux (Star Wars Outlaws, Skull & Bones, Avatar, etc...), il fallait faire un jeu hors norme, ce que Shadows échoue à être.