Ce jeu me laisse une impression plus que mitigée... Il y a du bon, du très bon, et du mauvais, du très mauvais même !
Première chose à savoir : ne l'achetez pas sur PC ! Il se trouve que j'ai testé les deux versions : PC et PS4. Celle sur PC est dix fois plus buggée que la version PS4 ! A croire que le patch console à mieux tenu, ce qui est possible. Du reste, le jeu est tout même beaucoup plus fluide sur console (j'ai un ordi de jeu correcte sans être exceptionnelle). C'est d'ailleurs l'un des premiers très gros défaut de ce jeu, sa sortie totalement buggée. Le must étant que... sur PC ce n'est toujours pas corrigé.
Autre distingo entre les deux versions : les commandes. Honnêtement ? Je ne sais pas quelle version est la pire ! Sur PC, l'avantage c'est la possibilité de pouvoir modifier à sa convenance (systématique pour moi, la course libre sur shift, je dis non !), sauf que... Le jeu n'est clairement pas prévu pour PC et ça sent dans le menu, mais avec une telle violence... Le clic souris fonctionne parfois, pas toujours, obligée de passer par la touche entrée pour plusieurs actions courante (ravitailler ses stocks). Ca parait rien, mais au bout d'un moment ça devient sérieusement pénible ! Et puis le clavier reste peu pratique avec le nouveau système de course libre.
Les commandes sont plus simple sur console et plus aucun problème avec le menu ! (ce qui est quand même... Assez triste quand on y réfléchit bien). Par contre... On ne peut pas les modifier et c'est franchement pénible. Je suis chiante, admettons, mais j'avoue que pour la course libre vers le haut, j'ai tendance intuitivement à appuyé sur... le bouton du haut, du coup je déclenche la vision d'aigle, me bouffe un mur (et souvent une balle en prime) et je me retrouve à combattre en vision d'aigle pas pratique du tout ! Du reste, et ça c'est valable pour les deux versions, le jeu accepte de répondre au commande quand il veut, c'est lui qui décide... Que Arno ait besoin de 1 seconde ou 10 pour réagir a un combat, peu importe, je ferai avec l'un ou l'autre, mais vous changer pas la donne à chaque combat ! Et il est long à répondre parfois... Descendre d'un mur est toujours autant la galère, et je parle pas des échelles ! Arno a une graaande histoire d'amour avec les échelles ! Une fois qu'il en tient une, il la lâche pas ! (vaut aussi pour les parapets, les chaises, les bords de fenêtre...) Rentré dans un appartement par une fenêtre en façade fonctionne un coup sur trois, et sans parler du fait que quand Arno va dans une direction sur un toit, il va dans une direction, pas ailleurs ! Il faut le stopper complètement et là enfin on peut le faire aller ailleurs ! -_-0
Puisqu'on en est à Arno qui agit stupidement, il y a de quoi dire ! A commencer par les assassinats aériens qui fonctionne quand ils veulent bien. Et quand ça foire, notre cher Arno ne peut pas assassiné le gars au sol. Nanana ! On doit attendre gentiment que le gars se relève, appelle ses copains et se mette en garde, et là seulement on a le droit de l'attaquer à nouveau... Facepalm de ouf. Pareil dans la fumée. On s'attendrait à ce qu'avec un lacrymo/écran de fumé Arno sorte sa lame d'assassin et zigouille en 2 coups les gardes en train de pleurer et cracher leur poumon, mais non, c'est exactement le même combat que sans lacrymo, sauf que le garde se défend pas. Pas de coup directe au cœur ou de lame dans la jugulaire. Nope. Le nouveau système de combat, au fond j'aurai pu m'y faire s'il n'y avait pas eu autant de problème, si Arno avait un temps de réaction stable et agissait intelligemment, sauf que ce n'est pas le cas, loin de là, et qu'à 10 contre un, on se retrouvera très vite avec 8 gardes presque mort mais pas tout à fait parce qu'Arno refusera de donner le coup de grâce et passera à un autre garde juste avant.
Et puis il y a cette caméra. Cette foutue caméra ! Qui adore nous montrer le dos d'Arno, ses chaussures, le sol, les murs, les façades... Par contre, nous montrer le chemin qu'on veut suivre ou, accessoirement, les ennemis, à ça non ! Aucun intérêt ! Quand on combat dans une maison à 1 contre 4, ce qui emporte, c'est d'admirer la tapisserie ! (soupir)
L'histoire en elle-même est... Bof. Et assez stupide. Je n'en suis pas encore à la fin (presque) mais pour l'instant je trouve ça idiot. Alors soit on a la déchéance des templiers ET des assassins, soit le scénariste était en grève.
Arno est le fils d'un assassin (tué par un templier) qui est ensuite élevé par un templier. Soit, pourquoi pas. En plus il a le béguin pour sa fille, cool donc ! Du coup, quand son père adoptif qui l'a élevé comme un fils est à son tour assassiné, en toute logique, il devrait, je sais pas moi, rejoindre les templiers ? Le groupe de son père adoptif, puisqu'il a l'air de ne rien en avoir à battre de son père biologique (c'est pas un reproche, c'est juste qu'en dehors de la montre, on voit pas bien quelle affection il a envers lui). Sauf que non ! Il va rejoindre la cause des Assassins.
Là déjà ça devient très bizarre, mais quand en plus on découvre que les assassins de l'époque sont cons comme leurs pieds (ça vaut les templiers de l'époque remarquez), que, pour une raison que j'ignore, ils répriment toute initiative et tout meurtre non listé (et donc, ils ont listé chaque garde que Arno tue à la pelle à chaque mission ? Elle doit être longue la liste !) alors qu'ils étaient tous cohérent. Et l'excuse du "oui mais c'est pour pas sombrer dans la vengeance, tu vois !" ne vaut pas un radis. Arno a autant envie de se venger que moi de devenir championne de lancer de marteau.
Bref, c'est incohérent, décousu, bizarre. Je n'ai absolument aucune idée de l'endroit d'où viennent les flash-backs à la mort de chaque cible, ci c'est une façon de mettre en image les paroles du mourant ou si c'est juste Arno qui se la joue Madame Irma. On oublie les requiescat in pace d'ailleurs, je ne l'ai vu qu'une fois dans le jeu pour le moment. C'est con, c'est la base ! Le mentore de Arno, Bellec, comme il y a très peu de scènes entre en deux je n'arrive absolument pas à croire à une quelconque complicité... Et Elise est pénible, et sans même avoir vu la fin encore, je SAIS ce qu'il va se passer, du coup je m'en fous. Il n'y a plus aucun moment dans le présent, non plus...
Je suis très mitigée sur la façon dont évolue Arno. Ici, à chaque mission on gagne des points compétences qu'on répartie dans un système un peu batard, entre l'arbre de compétence et l'évolution par niveau. On peut débloquer les compétences qu'on veut... dans la limite de notre avancé dans l'histoire et déjà ça, c'est pénible, surtout quand le dernier niveau crochetage n'est pas dispo avant une séquence assez loin dans le scénario. Je veux bien que ce soit rapide à faire, mais quel intérêt ? Nous empêcher d'ouvrir les cadenas les plus difficiles ? C'est con, avec la compétence intermédiaire j'y arrive sans trop de mal x) Je bouffe des crochets, mais ça se fait
(et je crois que le jeu a pas apprécier que je le fasse une fois d'ailleurs vu comment Elise m'a suivi du bout des pieds dans le labyrinthe végétale...).
Donc je ne comprends vraiment pas qu'on soit bridé. A nous de choisir ce qu'on veut après tout, vu que les pts compétences ne s'acquièrent que sur le scénario principal, ça fait un frein déjà plus que suffisant !
Le système de vêtements est, quant à lui, trop. Juste trop. On achète indépendamment chaque partie du costume dans un genre de catalogue La redoute tellement vaste qu'il en devient idiot. Et cher aussi pour les parties les plus efficaces. On a le choix entre 4 types d'armes mais vu qu'on ne peut en porter qu'une, ça ne sert à rien. Il y a tellement de caractéristique à chaque vêtement qu'on se croirait dans un mmo et non dans assassin's creed.
Il y a tout de même des points positifs à ce jeu (d'où le 5/10) qui contrebalance. Déjà, graphiquement, ce serait honteux de dire ça moche ! C'est vrai qu'à l'heure d'aujourd'hui, c'est la base de faire beau, mais c'est pas pour autant que tous les jeux y arrivent ! Ici on a une très belle représentation de Paris. Un Paris tellement grand d'ailleurs qu'on regrette vite de ne pas avoir un cheval ou un vélo pour aller plus vite d'un point à un autre ;) Les ambiances sont superbes et si j'ai eu quelques réticences au tout début, je n'en ai plus maintenant ! Les intérieurs sont particulièrement impressionnant mais le ciel aussi... Des toitures parisiennes sous nos pieds, le soleil couchant devant nous et de lourds et noirs nuages d'orage au-dessus de nos têtes... Magnifique ! Je regrette juste que la météo ne soit pas un peu plus capricieuse ;)
J'aime aussi les mondes ouverts avec plein de trucs à faire à droite à gauche, donc oui, j'aime les jeux Ubisoft à la base ;) et celui-là nous laisse largement de quoi faire ! Quelques nouveautés bienvenues comme les enquêtes, les énigmes de Nostradamus, ça dépend. Certaines se comprennent assez bien d'autres sont vraiment alambiqués. Dommage que la vision d'aigle soit limité dans le temps (ce que je trouve assez idiot d'ailleurs). Les coffres, les portes, les petites missions à droite à gauche... Ca manque un peu de plate-forme comme on en avait avec Ezio dans des églises ou cathédrales, mais on ne peut pas tout avoir dirons-nous.
Le système de prévision des assassinats est chouette aussi ! On peut, soit aller directement à la cible, soit préparer des diversions et des embûches qui aideront dans la manœuvre. Par contre, j'avoue que la discrétion de l'assassin... A priori, tous les gardes vous considèrent louches, et il suffit que vous vous approchiez un tant soit peu d'eux ou d'une zone protégée pour être directement suspect.
Tout ça pour dire, ça aurait pu être un excellent jeu ! Si seulement un bêta-testeur était passé par là pour pointer tous les défauts pourtant évident du jeu, qui se repère en une ou deux heures faciles et sans forcés.
C'est bien dommage tout ça. J'en reste donc à Rogue que j'ai beaucoup aimé (Shay a une sacré personnalité et un bon background, très loin devant Arno). Cela dit, je m'amuse bien sur Assassin's creed Unity, même si je rage beaucoup, alors au final...
Un tout dernier point qui en revanche est inexcusable : le côté pay to win. Alors oui, on peut s'en passer, ce n'est pas indispensable, c'est uniquement pour les joueurs qui n'ont pas le temps (vous êtes sérieux Ubi ?) mais.. Non. C'est juste non et inexcusable ! On paye pour un jeu complet ! Les DLC, encore, si la trame principale est complète ça va, mais un pay to win ? Si vous pensez réellement aux gens qui n'ont pas "le temps" Ubisoft, vous créez, comme ça se fait dans énoooormément de jeux, plusieurs niveau de difficulter ! Facile pour ceux qui veulent rusher ou s'ébahir des décors, médium et hard pour ceux qui veulent du défis (voire fatale si ça vous amuse), mais vous ne créez pas un système de paiement EN PLUS du jeu !
Du reste, c'est intéressant l'idée de l'appli companion, mais ayant testé sur PC, pas moyen de l'avoir sur ma sauvegarder PS 4 ! Du reste, ce genre d'appli doit se faire en prolongement du jeu, pas en plus ! En gros, les énigmes on peut les faire dans le jeu ou sur tablette (ou plutôt l'envoie d'assassin) mais pas un truc totalement à part qui fonctionne plus ou moins bien et qui bouffe une telle quantité de ressource qu'il faut désinstaller la moitié de ses appli !
Quant au mode coop, z'êtes gentil les gars, masi moi je joue en solo, c'est d'ailleurs pour ça que j'achète un jeu en aventure solo et pas un mmo !
A se demander pourquoi j'ai mis un 5... Ah oui ! Je suis bonne cliente et bon pigeon X) Et puis c'est totalement le genre de jeu que j'aime. (J'attends origine et j'assume ;) )