Rendre hommage à une marque, une icône c'est du taff...c'est un art...mais c'est un jeu aussi...

C'est en ce dimanche 1 mai 2022, journée fériée rendant hommage au monde du travail, que je me suis lancé sur Astro's Playroom...sortie en 2020, disponible gratuitement et uniquement sur PS5 et développé par feux Japan Studio, travailleur de l'ombre, mais ayant au combien contribué à la renommée de Sony Interactive...autant pour sa gratuité, idéale pour ma bourse, sa courte durée de vie, parfaite entre deux sessions de AAA, ses avis positifs émanant de la presse spécialisée que des joueurs, ses nombreuses nominations et récompenses, vis-à-vis de sa conception...donc ne chomons pas...travaillons un peu...car après quelques heures, que fut mon étonnamment, ma satisfaction d'avoir parcourus, participé à cette effort d'hommage, d'archivage, de mémoire envers une marque...Sony...un support...la PlayStation...une industrie...le J.V....

Un hommage artistique, nous plongeant directement dans les entrailles de nôtre PS5 fraîchement fraîchement acquise...servant de HUB central...vers 4 biomes...retraçant 4 génération...ayant chacun une musicalité, un visuel, un thème, qui lui est propre...une véritable Master-class artistique, sublimé parles capacité graphique de la console...permettant effets, plans, jeux de caméra, de couleur, de matière...donnant vies et âmes a eux, mettant en lumière un level-design riche, dense, intelligent...le travail sur la lisibilité et l'affordance...permettant à chacun de jouer, d'appréhender, de lire, de comprendre les différents niveaux....d'expérimenter, d'explorer, d'oser, de tenter à loisir et selon son envie...tout jouant aussi avec nous...avec nos acquis...avec nos certitudes...avec notre curiosité...avec notre entêtement...via de nombreux secrets, mystères, zones cachées, objets à collecter, récompenses à trouver...offrant donc une 1ère et seconde lecture...de multiples aller-retours...sans usure, sans redondance, sans sentiment de répétition...mais plutôt un sentiment de gratification, de jouissance, de satisfaction...autant par nos trouvailles, qui finiront par exposées au sein d'un environnement dédié, nos petites victoires que nos pièces durement accumulées...tout trois sublimé par un sound-design efficace et adapté misant sur différentes sonorités, musiques issues autant de l'histoire de cette marque et de cette industrie, que de notre petit compagnon robotisé, des différents enemis et amis, des différentes interactions, elles propres à ce jeu...autant à travers nos enceintes que la Dual-sense...renforcé par un chara-design magnifique et efficient...un véritable voyage enchanteur à travers une galerie d'art animée...très suprenant...

Un hommage ludique, nous plongeant dans ce qu'il semblerait n'être qu'un simple plate-former, mais qui au fur et à mesure, s'avère un véritable jeu complet, proposant multiples gameplay issus de l'histoire du média...course, action, tir, exploration, puzzle, rythme, die and rétry, looter, housing game, limite walking simulator...et j'en passe...une foisonnante boîte à jeux...bien plus intelligente, digeste et profonde que moulte productions plus prétentieuses...offrant ces moments de légerté, de défi, de contemplation, de stress...excellemment mis en évidence par l'utilisation complète de la Dual-sense...dont je vous laisse le soin de découvrir...jouant constamment avec notre dextérité, notre intelligence, notre passion et notre cœur...notamment sur sa zone finale et son ultime Boss...sur ses zones chronométrées...dont certaines s'avèrent ardus...que sur son gacha japonais...aux mécanismes aléatoires...nous poussant à commercer, recommencer afin d'obtenir la meilleure récompense et de pouvoir se satisfaire de tout posséder...comme un gamin devant ses étagères de collections...le tout de manière libre, non-punitive, non-linéaire...tout en restant ouvert, accessible, permissif...offrant même un post-game intéressant...une véritable Master-class en terme de conception et de programmation, jusqu'à son générique final interactif...mettant en avant autant un studio, l'histoire de cette industrie, la créativité qui en découle...un veritable voyage enchanteur à vivre pleinement manette en main...très suprenant...

Un hommage narratif...et oui...brisant volontairement le 4ème mur...nous guidant sans nous prendre par la main...sans voix ni texte...sans interprétation et scénario...mais misant plutôt sur le suggéré, le sous-entendu, l'implicite et seulement à travers l'image, le son...à travers une multitude d'Easter-Eggs, références...mise en avant par la vie, les codes esthétiques des différents biomes...par les différentes sonorités environnementales...par la matérialisation de nombreux objets iconiques...une pédagogie, une narration maîtrisée et légère...laissant place à l'interprétation...de se créer sa propre histoire, parcours...s'amusant avec nôtre compréhension, nôtre imaginaire, nôtre docilité, nôtre instinct et permettant autant aux anciens de verser sa petite larme et d'être surpris...aux jeunes de découvrir et s'enrichir...mais à tous de s'amuser, de rigoler, de s'émerveiller...devant tout se travail, toutes ses petites idées, toutes ses petites animations égrenées ça et là...et elles son nombreuses...une véritable Master-class de design narratif par le gameplay et l'artistique...tout en étant sérieux et cohérent...tout en étant fidèle et novateur...minutieux et ironique...universel et trans-generationnel...mais aussi touchant et sensible via notre principale interlocuteur, ce robot muet mais pas inexpressif...simple d'apparence mais attendrissant par ses mouvements...fragile de prime abord mais finalement au combien bagarreur...limité au départ mais sachant s'équiper efficacement...un veritable voyage enchanteur dans un musée interactif et digital...très suprenant...

C'est donc hommages après hommages, références après références, idées après idées, concepts après concepts...accompagné par mon tout petit robot blanc et noir...affrontant moulte petites aventures colorés....récoltant tout un tas de petites récompenses...effectuant de nombreuses petites rencontres...que ce jeu...cette proposition...cette fameuse "demo"...m'a touché, ému, amusé, défié...tant par sa générosité, sa bienveillance, son intelligence, sa créativité...me poussant à tout accomplir...à tout récolter...à tout entreprendre...comme ci j'étais au travail...comme ci j'étais un explorateur...comme ci j'étais un brocanteur...mais surtout comme l'amoureux..le passionné...d'une marque...d'un média...désireux de bien faire...désireux de bien exposer...désireux de bien se remémorer...désireux de bien entretenir...un patrimoine...une histoire...à travers son passé...son présent...son futur...afin de pouvoir le transmettre avec fidélité et respect.......donc merci à Japan Studio de m'avoir offert ce dimanche...cette possibilité...éphémère certes mais à jamais gravé dans mon cœur...je referme dès à présent la porte de cette chambre de jeu et de cette analyse...mais vous ouvrez-la et juste jouez-y......

AlMomoSan87

Écrit par

Critique lue 29 fois

1

D'autres avis sur Astro's Playroom

Astro's Playroom
lupiotte
9

Très ludique !

La tant attendue PlayStation 5 est enfin disponible en France et Sony gâte ses joueurs puisque on a le droit à un petit jeu avec Astro’s Playroom, un jeu de plateforme qui se base sur les...

le 29 nov. 2020

9 j'aime

Astro's Playroom
Kain
8

DualSense je t'aime!

Ce jeu est gratuit! Pourtant l'expérience est vraiment fun et pleine d'émotions pour qui joue sur PlayStation depuis 1994. La nostalgie fonctionne à fond et l'utilisation de la DualSense fait...

Par

le 21 nov. 2020

8 j'aime

Astro's Playroom
jpqc
9

8.5/10

J'y ai joué avec ma famille de 7 ans et elle a tout de suite compris les différentes manières de contrôler la manette (aidé par le jeu lui-même). Si c'était un jeu payé à plein prix, je lui donnerais...

Par

le 10 déc. 2021

3 j'aime

Du même critique

TOEM
AlMomoSan87
10

Petite créature joue avec le vieil appareil photo de mamie...et nous livre une pause réconfortante..

"Toem"...c'est un petit jeu vidéo...petit par la taille, à peine quelques Gigaoctet...petit par sa durée, environ 5 heures...petit par son héroïne, créature un peu difforme...petit par son prix, 20...

le 4 oct. 2021

7 j'aime

GhostWire: Tokyo
AlMomoSan87
10

Un univers, un récit, un duo, un pouvoir, un jeu étrange...mais moi j'aime bien....

Dernière proposition vidéoludique issue du génial esprit de Shinji Mikami, père de Resident Evil et Vanquish, et de son studio, Tango Gameworks...tout juste disponible en cette fin de mois de mars...

le 2 avr. 2022

6 j'aime

Le Sommet des dieux
AlMomoSan87
10

Gravir la montagne mystérieuse pour défier la nature ou plutôt soi-même...

Adaptation d'une œuvre nippone qui m'était inconnu..."Le Sommet Des Dieux"...porté par une surprenante direction visuelle...mélange réussi entre animation japonaise et européenne sur des décors aux...

le 28 sept. 2021

4 j'aime