Malgré la fin de ma première critique, j'ai été rappelé par le jeu et lui ai redonné sa chance pour quelques heures de plus.


Finalement, une fois qu'on s'habitue à cette abominable UI, le jeu devient jouable.


Je pense finalement que le principal problème du jeu vient du fait que les récompenses sont "indirectes".

On se fixe un objectif (je vais récupérer telles ressources parce que je veux construire tel bâtiment), puis on se rend compte que ces ressources ne sont pas présentes sur la planète de base.

On gagne finalement par hasard une instance de ce bâtiment via une quête qui n'a rien à voir.


Le forage et l'exploration sont tout de même pas trop mals.


J'ajoute 2 petits points à ma note.

---


Première mission : "Utilise l'outil de terrain pour collecter des ressources"

J'ai passé 20 minutes à tourner autour de la base pour essayer de trouver comment crafter cet outil de terrain.

Un simple "appuyez sur E" suffirait à comprendre que c'est un truc intégré à notre sac à dos.


C'est quoi ces commandes ? Personne n'a testé le jeu ?

Certaines actions avec F, d'autres avec le clic gauche.

Des objets (ou le personnage) qui passent devant la souris quand on veut cliquer.

Je ne peux pas tourner la caméra et forer en même temps.


L'objet qui sert à faire les recherches est agencé n'importe comment.

On ne pourrait pas poser les rallonges d'oxygène d'une manière plus simple ?

En cliquant au fur et à mesure ?

Après un craft (générateur), les objets se superposent dans mon sac à dos, voir vont se cacher dans mon outil de terrain (???).

Je dois faire des allers retours entre mon abri mal placé et les filons de ressources parce que mon sac à dos est minuscule.


Wow, j'avais jamais autant été hypé, puis perdu, puis énervé que par ce jeu.

Deux heures de perdues sur un jeu que je ne voudrai plus jamais toucher.

Teczer
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le 19 janv. 2025

Modifiée

le 7 févr. 2025

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Teczer

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