Histoire/Scénario : Ce jeu peut être considéré comme un animé interactif, c’est concrètement le but mis en place. L’histoire n’est pas forcément très originale, une histoire de « vengeance » on pourrait dire. C’est le contexte qui change tout et qui donne envie de s’intéresser. On se retrouve dans un univers bien particulier, où des Dieux règnent et protège les humains contre les Gohmas, des espèces de démons. Les humains les vénèrent alors pour leur protection. On a un mélange de cultures asiatiques, avec de grosses influences indiennes voir hindou. Tout ceci saupoudré de science-fiction. C’est un univers bien particulier, unique même. Ce qui donne une ambiance bien particulière, les humains n’ont l’air que de fourmis, comparé à ce que l’on vit avec les différents Dieux. Le scénario se concentre sur Asura, qui ne fait plus parti des Dieux, on va voir son évolution, sa colère, son chemin jusqu’au sommet, tout en apprenant plus sur certains autres personnages forts intéressants. La narration est bonne, c’est divisé en sutra, elle fait très animé avec les différents épisodes, les « précédemment » et les « dans le prochain épisode ».
Musique/Son : De superbes musiques, qui font très animé, c’est épique, enchanteur, triste, avec un thème principal magnifique qui restera en tête.
Visuel/Réalisation : Visuellement c’est très fou. La mise en scène est impeccable. Le parti pris graphique qui fait encore très animé/manga, est sublimé par les effets visuels, ça explose de partout, ça bouge partout. Les scènes d’action sont folles voir dantesque, elles restent extrêmement fluides. Le design est génial, un mélange d’influences (indienne, asiatique…) qui fonctionnent à merveille. Les sutras sont séparés par des artworks nous contant l’histoire, qui sont de toute beauté.
Acteur/Doublage : Les doublages (japonais) sont très bons, on est clairement dans un animé, même Asura crie beaucoup.
Gameplay/Maniabilité : Concrètement, il n’y a pas beaucoup de partie à jouer dans ce jeu, la majorité du temps, on est devant des cinématiques. Il y a des parties où l’on dirige notre personnage façon beat’them’all, il y a un coup fort, un coup faible, on peut éviter, cibler, sauter, « tirer ». Le but étant de faire le maximum de combos afin de remplir une barre d’énergie permettant d’entrer en Furie ce qui donne souvent de grosses attaques destructrices. Les phases de duels sont similaires, sauf que l’on se retrouve avec un seul ennemi mais le gameplay reste identique. Il y a même des phases de « shoot » où l’on tirera sur des ennemis tout en volant. Puis il y a les phases de QTE qui font partie des plus nombreuses, il faudra appuyer au bon moment sur les bons boutons. A la fin de chaque sutra, on sera noté sur ce que l’on a réussi (combos, précision des QTE etc….).
Avis : C’est plus qu’un jeu, c’est une expérience unique, une espèce d’animé interactif.