At Dead Of Night
6.2
At Dead Of Night

Jeu de Baggy Cat Ltd (2020PC)

The Shining, mais le méchant a une batte de baseball au lieu d'une hache

Dans At Dead of Night, on incarne une jeune femme se retrouvant coincée dans un hôtel au milieu de nulle part, les amis qui nous précédaient dans la région ont soudainement disparu, et le taré qui sert de concierge nous traque étage après étage, chambre après chambre...

ADoN se joue comme un jeu d'aventure à l'ancienne à la Myst (pour ceux à la chevelure grise comme la mienne), avec des décors fixes où il est possible de cliquer sur une poignée de zones à l'écran pour ouvrir une porte, ouvrir un tiroir, ou plus simplement avancer dans une direction prédéfinie. L'hôtel constitue le terrain de jeu : le rez-de-chaussée avec sa cuisine et son théâtre, le sous-sol avec la buanderie, et les étages remplis de... chambres d'hôtel (ben oui il en faut quand même).

Au fond de l'histoire, plusieurs drames ont eu lieu dans l'hôtel par le passé, avec le concierge au centre de toutes les tragédies, et il nous faudra explorer diverses pièces afin d'observer ces visions/souvenirs et d'en savoir plus sur ce qui l'histoire de l'hôtel et du concierge. Et une fois l'histoire déroulée, il nous restera à trouver et sauver nos amis qui sont prisonniers quelque part dans l'hôtel (oui je suis sûr que vous les aviez déjà oubliés ceux-là). L'histoire est dure, triste, mais prenante sans pour autant jouer dans la surenchère de violence ou de rebondissements.

En terme de gameplay, la principale difficulté consiste évidemment à éviter le taré qui parcourt les couloirs, et qui se fera un plaisir de faire un homerun avec notre crâne dès qu'il en a l'occasion. Heureusement, pas de gameover dans ce jeu, lorsqu'on se fait avoir on se contente de réapparaître aléatoirement dans une des chambres prévues à cet effet... mais on perd tous nos objets (ou presque) et il nous faudra reparcourir pas mal de chemin pour récupérer certains objets indispensables à faire avancer l'histoire.

Le principal défaut du jeu tient également dans le comportement de l'antagoniste. Il présente ce que je pourrais appeler "le complexe de téléportation". Malheureusement, si j'ai aperçu le taré au coin d'un couloir, que je fais demi-tour pour l'éviter et que je fonce dans le couloir opposé qui est un cul-de-sac, il y a toujours quand même un risque que le type apparaisse devant moi, ce qui gâche un peu les tactiques qu'on pourrait vouloir développer pour tenter de l'éviter. Il y a toujours la possibilité de le tromper et de le piéger dans une chambre en l'enfermant dedans à clé (à condition d'avoir trouvé ladite clé planquée aléatoirement dans un tiroir ou un placard), mais même là, on gagne simplement quelques secondes et ensuite... il se téléporte et peut se retrouver par magie n'importe où dans l'hôtel.

L'idée est bonne, l'histoire est bonne, les décors réels et les vidéos enregistrées sont parfaitement intégrées et on se rend rarement compte que tout est scripté, mais malheureusement en ce qui me concerne, la capacité de téléportation de l'antagoniste m'a quelque peu gâché l'expérience en m'apportant énormément de frustration.

Créée

le 23 mai 2022

Critique lue 930 fois

_ Sebastos _

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