Posté le 19 Novembre 2011 (sur jeuxvideo.com)

J'ai l’impression que les jeux issus d'adaptations de cinéma sont généralement ce que l'on appelle des Shovelware… alias des jeux bâclés avec pour unique but le bénéfice. Celui-ci a cependant eu l'avantage de me faire hésiter! En effet, il n'a selon moi pas l’allure d'un "vrai jeu", mais pourtant on sent qu'il y a eu un effort de fait lors de sa création par l'équipe de dév'… Donc je commence : les graphismes sont dignes d'un MMO… c'est à dire qu'ils ne sont peut-être pas "horribles", mais en tout cas ils ne sont clairement pas satisfaisants… En plus de ça, le contrôle de notre personnage, des véhicules et objets est vraiment rigide! Ce qui coince au niveau de l'immersion et nous impose donc une phase de prise en main pour nous habituer à gérer ces mouvements brusques. Le système de raccourcis n'est pas du tout au point. Sans doute que pour la version console celui-ci est parfait, mais ça pénalise la version PC… Niveau bons points, je vois la présence d'objectifs bonus (Identifier toute la flore, etc…) c'est vraiment une bonne idée. Ca nous sort un peu de la monotonie des missions. L'autre bonne idée, c'était de scinder le jeu en 2 pour satisfaire tout le monde… les pro-humains et les pros-Na'vi! En plus de ça, la durée de vie est doublée et on dispose de 2 types de Gameplay. Mais malgré la présence -certes anodine mais tout de même bienvenue- du multi, je n'ai pas réussi à accrocher à ce jeu… et ce, principalement car ce jeu est apparemment optimisé pour consoles…. Dommage!

Skipwoof
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le 7 août 2016

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Skipwoof

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