Ce « Simcity » qui vous propose de bâtir des colonies lointaines sur des planètes exotiques bénéficie clairement d’une belle interface, qui plus est fort bien adaptée à la manette de la console : c’est propre, net et globalement assez efficace.
Les graphismes sont soignés et ça tourne très correctement, alors logiquement tout devrait rouler… sauf que le jeu est d’une lenteur désespérante et que si on accélère le temps, ça devient rapidement le bordel.
Les colons pas contents manifestent puis vous éjectent lors du référendum et c’est… game over. On revient à la précédente sauvegarde automatique mais c’est déjà trop tard : pas le temps de remédier à la situation et c’est game over à nouveau.
Il faut évidemment sauvegarder souvent ou revenir à une sauvegarde plus éloignée et continuer à se faire chier à micro-gérer cette bande de cons, car l’énorme défaut du jeu est cette micro-gestion perpétuelle. Vu qu’on doit être au four et au moulin, ce qui devient d’une lourdeur sans commune mesure…
Les informations statistiques sur la carte concernant l’air, l’eau, l’habitat, le crime, la nourriture etc, sont mal faites puisque les structures correspondantes (épurateurs, habitations, police, fermes…) ne sont plus visibles ; or là encore, il faut micro-gérer chaque bidule, car si en moyenne la distribution d’air peut être bonne, on peut avoir un tas d’endroits précis où l’air sera très en deçà, ce qui nécessite de construire au cas par cas ces putains d’installations.
Et c’est comme ça pour chaque besoin de la colonie : inutile de dire qu’au bout d’un temps certain, on en a plein le cul. A la complication générale se joint la répétition et l’impression de progresser comme une limace. Las et consterné, on désinstalle ce truc décidément trop foireux dans ses mécaniques trop bancales !