Oui... et non.

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Blague à part. Oui The Banishers reprend exactement toutes les mêmes mécaniques, game design et level design que God of War mais, il faut bien l'admettre, en vachement moins bien. C'est le souci quand tu veux faire un god of like, il faut t'attendre à ce que l'on compare absolument tout par rapport au modèle et le constat peut relativement être dur.

God of War (2018) de base est un jeu qui a tout pour ne pas être terrible. Un système de couloir pas très avisé, des combats en arènes étriquées, et des coffres par centaine à looter. Mais si GoW est finalement un jeu exceptionnel c'est simplement que tous les autres aspects vidéo ludique du titre sont exceptionnels. Un système de combat incroyable, une DA magnifique, des graphismes époustouflants et une narration maîtrisée avec une écriture des personnages et des dialogues aux petits oignons... Du coup si tu veux faire un God of like et que tu n'as pas l'expérience et les moyens financiers de Santa Monica studio ça risque d'être compliqué...

Commençons par les défauts car malheureusement Banishers n'en est pas dénué, loin de là. Tout d'abord les combats sont au mieux inintéressant (Du moins les dix premières heures, mais j'y reviendrai). Red bouge comme un robot (style le T800... Pas style le T1000), les animations sont hachées et pas que pendant les combats d'ailleurs. Lors de banals déplacements certaines animations sont très mal foutues. Comme dans God of War un nombre incalculable de coffres et point d'intérêts sera à dénicher jusqu'à l'écœurement, mais là où GoW rend ces recherches intéressantes à l'aide d'énigmes ou de mini jeux ici c'est la plupart du temps juste des recherches de coffre (il y'a bien quelques énigmes, peu nombreuses et peu inspirées)... D'autant que le level design et la progression sont vraiment pas ouf, tu essaies de t'orienter avec la carte, tu marches pendant des heures et tu te retrouves bloqué parce que, soit il y a un obstacle que tu ne peux pas grimper, soit il y'a un mur indestructible, soit il y'a de la brume impénétrable... Du coup tu es obligé de rebrousser chemin et de remarcher pendant des plombes jusqu'à un point de voyage rapide. Tout comme dans God of War, me direz vous. Certes. sauf que ce dernier avait l'avantage d'avoir un monde agréable a parcourir car il était beau. Beaucoup pourrait être pardonné, ou du moins oublié, si The Banishers était aussi agréable à l'oeil que son modèle, mais ce n'est pas vraiment le cas. Les graphismes sont rudimentaires. Les assets sont basiques au possible, ça donne un côté un peu fake à tout ce qui nous entoure. D'habitude il aurait suffi d'un bon éclairage pour sauver le tout mais le travail sur la lumière a été réalisé au minimum syndical (et encore ce serait un syndicat style la CFDT, c'est dire si c'est pas dingue). Bref... Je ne pense pas que ca ne soit qu'un problème de manque de budget, des jeux indés font beaucoup mieux avec beaucoup moins à ce niveau-là. Le pire c'est que ces graphismes désuets ne nous permettent même pas d'avoir un jeu optimisé en échange. Même avec une carte graphique série 4000 et le DLSS sur "performance" j'ai de grosses baisses de framerate par moment... (Cependant c'est surement mieux avec le DLSS Frame Generation que je ne peux personnellement pas activer jouant sur un vidéoprojecteur dénué de G-Sync ou même FreeSync.)

Pour finir l'appellation RPG pour ce titre est peut être un peu abusive. The Banishers est autant un RPG que GoW l'est. Les deux titres sont autant l'un que l'autre nimbés de sauce RPG effectivement mais ca s'arrête là. Cela dit la personnalisation de compétences à l'aides d'objets et à travers l'arbre des évolutions est quand même sympathique.

Malgré tout ça mon expérience sur "Banishers : Ghost of New Eden" a été plutôt agréable. Oui, je sais on dirait pas comme ça. Bien que Don't Nod ne soit pas tout à fait au point sur le côté technique ils savent ce qu'ils font au niveau de la narration et c'est cette dernière qui sauve vraiment le reste du jeu. Autant les phases de couloir et de combat ne sont pas très intéressantes autant la résolution des quêtes principales et secondaire le sont bien plus ou en tout cas l'histoire qu'elles racontent le sont (les mécaniques de quêtes sont un peu toujours les mêmes malheureusement). D'ailleurs à noter que la résolution des quêtes secondaires est parfois nécessaire pour pouvoir avancer dans la quête principale. Partant de ce constat, les "quêtes secondaires" n'en sont pas toujours. (quelque taches annexes un peu Fedex feront office de vraies quêtes "secondaires".)

Au même titre l'écriture des dialogues et des personnage est particulièrement réussie, ainsi que L'ambiance sonore qui est l'un des gros points forts du jeu. Finalement on finit par se rendre compte que The Banishers est beau. Non pas par ses graphismes mais par son lyrisme, et ça c'est chouette !

(On peut également souligner La durée de vie qui est excellente compte tenu du style de gameplay qu'offre ce titre. Un peu gonflée par la recherche de coffres mais pas que...)

A noter que les combats s'amélioreront finalement avec le temps, que ca soit avec Red (ou avec Antéa, qui fait office "d'Atréus", pour ceux qui ont la ref' GoW) et ce, grâce au gain d'expérience, aux nouvelles armes et à l'apprentissage de nouvelles compétences. Combattre finira par être moins désagréable, aussi, il faut bien l'avouer, parce qu'en devenant beaucoup plus balèze on peut boucler les affrontements beaucoup plus rapidement... Même la direction artistique arrive à se sublimer par moments. Le quotidien fade sera quand même parsemé ici et là de jolis tableaux. Beaucoup sont d'ailleurs compilés dans les trailers (pas folle la guêpe).

En bref bien que j'ai passé mon temps au début du jeu à buter sur tout ce qui n'allait pas, je trouve subjectivement l'œuvre qualitative. Subjectivement car je suis personnellement du genre à penser qu'une narration réussie peut sauver un gameplay pas foufou. Les premières heures était clairement les plus compliquées à passer, ensuite les défauts se gomment ou en tout cas s'estompent derrières les qualités du titre, d'ailleurs avec un ou deux défaut en moins (genre les chutes d'FPS) j'aurais pu facilement lui mettre 8/10. Si de votre coté la narration chez son modèle "God of War" ne vous intéressait pas plus que ça et que vous trouviez votre intérêt seulement dans son gameplay incroyable (ou pourquoi pas dans la beauté de ses graphismes), alors The Banishers n'est peut être pas fait pour vous.

Sinon, pourquoi ne pas tenter l'expérience "Banishers : Ghost of War" ? (euh... "New Eden". Voilà, c'est ça. Déso...)

Créée

le 17 févr. 2024

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