Banjo-Kazooie
7.8
Banjo-Kazooie

Jeu de Rareware, Nintendo et Xbox Game Studios (1998Nintendo 64)

Ah, nostalgie ! Tu rends tous les jeux de mon enfance incroyable et tu balayes tous les défauts que j'aurais pu apercevoir de mes jeunes yeux. En grandissant je chérissais fort Banjo Kazooie et je le voyais vraiment comme LE jeu de plateforme parfait. Oui... C'est plus ou moins ça... Après il faut pas oublier qu'une vingtaine d'années me sépare de ma première aventure dessus ! Oui déjà plus de 20 ans bordel ! Le jeu étant sorti en 1998, vu ce qu'il propose pour l'époque c'est normal qu'il se soit imposé avec les piliers du genre aux côtés de Super Mario 64 et Donkey Kong 64 sur la Nintendo 64 et sans avoir le "64" dans son titre en plus ! Bref, je l'ai refais en 2022 et voilà ce que j'en pense aujourd'hui, mettant un peu ma nostalgie de côté (promis j'ai essayé).


Graphiquement, c'est de la bonne N64. Cubique comme on aime, le nez de Banjo est un joli octogone et le monde qu'on va explorer est vraiment très charmant si on est pas allergique aux graphismes rétro et coloré. Parce que oui de la couleur il y en à beaucoup et c'est très réussi la dessus ! La DA est vraiment folle et sait manier l'originalité. Même si les différents mondes sont assez simples en réalité (une montagne, une plage, des bois, un désert...) il n'empêche qu'on à le droit à des idées plutôt farfelues, mais qui marchent du tonnerre. Évidemment chaque monde n'est pas aussi banal que je le décris et à son lore et son lot de petites surprises. L'exploration est donc très amusante et chercher tous les collectibles ne devient pas du tout une corvée. Et oui, l'objectif du jeu est de choper un max de pièce de puzzle pour avancer, c'est un peu comme les étoiles dans les Mario. Les objectifs selon les mondes sont très diversifiés aussi ! On ne tombe jamais sur la même chose pour récupérer une pièce de puzzle à part récupérer 5 petits bonhommes colorés par monde qui donnera tout le temps notre dû, le reste c'est de l'originalité, des énigmes, des boss, de la plateforme ou tout simplement de l'exploration !


Mais. La où la nostalgie s'est jouée de moi, c'est que dans mes souvenirs les mondes étaient vraiment vraiment plus grand, mais ils sont en réalité assez petit et parfois très cloisonné. Certains jouent sur la verticalité et c'est très cool, d'autres jouent sur plusieurs petites instances dans le monde, mais un nivaeu vous prendra 40 - 50 minutes environ pour ne pas dire une heure afin de le terminer. C'est plutôt conséquent mine de rien ! Surtout quand il faut obligatoirement avoir un certain nombre de pièce de puzzle et de note de musique (un peu comme les pièces dans les Mario) pour pouvoir avancer dans le jeu ! Ça force un peu la recherche et c'est très bien comme ça.


En parlant de la direction artistique ce que j'ai trouvé très amusant c'est que TOUT est vivant. Genre si on prend un item pour la première fois, il va nous parler et expliquer à quoi il sert. Évidemment il obtient des petits yeux tout mignon pour nous parler et à une voix (bruitage) qui colle avec ce qu'il est. C'est dur a décrire, mais si une plume nous parle ce sera comme si quelque chose soufflait. Ou si un verre (d'eau) parle ce sera comme si on passait les doigts sur le verre... C'est vraiment amusant comme détail sachant que TOUT est "doublé" et que TOUT est vivant dans ce jeu, même l'eau !


Et le gameplay aussi, parlons en ! Pour un jeu de 1998 ça m'a grave étonné et je suis très sincère. Le gameplay est vraiment riche et se peaufine au fil des mondes. On utilise vraiment toute la manette et on a la possibilité de cracher des oeufs, chier des oeufs, courir, voler, nager... Sans parler des différentes transformations disponibles ! Surprenant quand la prise en main en plus est fluide et intuitive et qu'à part les problèmes de caméra que j'ai eu, j'ai vraiment passer un super moment à me balader avec Banjo et Kazooie.


Bon par contre, les antagonistes puent un peu faut l'avouer. Gruntylda (que je confond grave avec Gragemona pour ceux qui savent) est anti charismatique. Oui, c'est le but du perso d'être détestable, laide et tout ce qu'on veut et c'est réussi. Surtout quand elle à une voix d'une porte qui grince... Même Navi est plus agréable à écouter qu'elle !

Ce n'est pas le jeu de la maturité et l'humour est assez pipi caca. Faut aimer le délire. Faut aussi aimer les caméras qui se bloquent contre les murs et nous empêches de bien sauter (mais ça reste mieux que Crash Bandicoot lol). Mais autrement ça reste quasiment le jeu dont je me souvenais enfant et à part la "grandeur" qui n'est pas la même que dans mes souvenirs (forcément quand on à joué à des jeux comme Mario Galaxy ou même Hat in Time que j'ai trouvé excellent), ça peut paraitre dérisoire. Mais en 2022 c'est encore hyper jouable et très agréable en main. Le fun est toujours présent aujourd'hui ! Que ce soit pour la "culture jv" ou pour le plaisir, foncez jouez à ce monument du gaming !

Créée

le 16 nov. 2022

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Ckai

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