Les héros de comics ont un potentiel ludique indéniable et il faut avouer que pouvoir incarner Batman, Spiderman et consorts par l'intermédiaire des jeux vidéos est une perspective qui a toujours fait saliver les joueurs. Malheureusement le résultat fut rarement à la hauteur. Mais ce Batman là a su prouver que réussir à faire un très bon jeu de super héros est bel et bien possible.

Pour cela Rocksteady Studios a su tisser une trame et créer un univers riche, sombre et respectueux de l'ambiance noire et froide, instaurée par une branche des comics centrés sur la chauve-souris. Cela se retrouve dans l'écriture du scénario et des dialogues (avec notamment des enregistrements des entretiens psychiatriques de plusieurs malades comme le Joker, l'Epouvantail ou encore Poison Ivy) qui font la part belle à la folie et à la maladie des personnages de l'univers Batman.
Mais cette froideur clinique se retrouve aussi bien évidemment dans la réalisation graphique du titre avec des teintes verdâtres ou grisâtres qui sont ici bien utilisées, de manière cohérente, ne gâchant pas la beauté du jeu, loin de là même. Les textures sont plutôt bonnes, les personnages très bien modélisés et possédant un design très satisfaisant pour les amateurs de Batman, et les effets de ralentis viennent appuyer de manière délicieuse les coups finaux des combats. Le bilan technique est donc plus que positif et s'accompagne d'une bande son loin d'être "passe-partout".
Manette en main le constat s'impose de lui-même, Btaman est grisant à jouer ! On se plait à contourner les gardes grâce à notre panoplie de mouvements, à déchiffrer les énigmes d'Enigma progressivement (avec une amélioration de nos capacités à la Metroid) et à écraser des dizaines d'ennemis par le biais notamment d'un système de contre intuitif et ludique.

Tout est-il pour autant tout rose dans le monde plein de noirceur de "Batout" ? Malgré le plaisir que l'on éprouve à jouer et à terminer le jeu... non !
Difficile de ne pas être déçu par l'intelligence très variable des gardes, parfois bizarrement sourd et/ou aveugles, de ne pas être frustré par les combats de boss rarement compliqués ou épiques (mention spéciale au boss de fin plutôt décevant) et par la relative répétitivité du gameplay. Le jeu tente bien de varier les situations comme dans le repaire de Croc mais cela laisse un sentiment mitigé.

Mais si ces menus défauts empêchent Batman : Arkham Asylum d'atteindre la perfection, ils n'atténuent que très peu le plaisir éprouvé à planer cape au vent dans les extérieurs de l'île et déjouer les plans du Joker.

Comme quoi il ne faut jamais désespérer...
ngc111
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le 14 nov. 2011

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