La trilogie Batman Arkham touche à sa fin avec ce troisième opus.
Cette fois, le monde est encore étendu pour couvrir Gotham avec ses trois îles. Du coup, Batman va enfin utiliser sa Batmobile, et pas qu'un peu...
A nouveau en monde ouvert, le risque était de reproduire les mêmes erreurs que l'épisode précédent, à savoir noyer l'aventure principale dans de nombreuses histoires sans intérêt particulier. Mais cette fois, les missions annexes ont un peu plus de lien avec la situation, ce qui les rend plus acceptables dans la trame principale. On garde néanmoins le gros défaut des quêtes d'E. Nygma, que j'ai abandonné tant il y en avait. Même si certaines sont plutôt sympa avec vraiment une problématique pour trouver la solution, la plupart sont totalement inutiles et sans intérêt, et tellement nombreuses...
Les combats sont également plus intenses et quelques problèmes (mineurs) de caméras sont apparus. Les combats véhiculaires sont également une composante importante du jeu, et il faut bien avouer que certaines courses et quelque combats sont assez tendu d'un point de vue difficulté, peut être trop...
Ce troisième opus est donc plus difficile que le précédent, mais aussi plus riche et scénaristiquement plus soigné. On regrettera que pour avoir le final du jeu il faille terminer les missions secondaires à 100%, en bref, la difficulté pour apprécier l'ensemble est réglée pour les hardcore gamer, laissant les joueurs occasionnels sur la touche pour apprécier le jeu dans son ensemble et les frustrant profondément pour le protocole Knightfall, heureusement qu'il y a youtube...
Malgré sa difficulté un peu élevé de façon ponctuelle, ce Batman termine la trilogie avec les honneurs avec son lot d'innovation par rapport à l'épisode précédent et son scénario qui s'enchaîne dans une ville très vivante.
Une trilogie à jouer d'un bout à l'autre.