Batman Returns
5.8
Batman Returns

Jeu de Malibu Interactive et SEGA (1993 · Mega-CD)

La version SegaCD de Batman Returns, c'est deux jeux en un. D'une part on retrouve tout les niveaux de la version Genesis auxquels ont été greffé de nouvelles pistes sonores inattendues, tel cette balade rock seventies. D'autre part, cinq nouveaux niveaux où l'on fait du pilotage sont venu garnir le contenu. On y contrôle successivement la Batmobile et le Batskiboat dans des phases de jeu arcade. Les options permettent de choisir entre jouer uniquement aux niveaux de plateformes, ceux de conduites où l'intégrale, transitant de l'un à l'autre, excepté le niveau final du "driving game" uniquement accessible en choisissant de faire le jeu correspondant, ce qui est complètement con quand on a "full game" dans les choix. Du coup, je ne verrais jamais le dernier level précité, mais c'est pas plus mal, les quatre précédents m'en ayant fait voir de toutes les couleurs.


Si la hardware amélioré permet à cette version d'offrir une technique plus pointue et une paire de cut-scenes du plus bel effet, on y est au final pas vraiment gagnant, bien au contraire. Déjà la maniabilité des phases de pilotage est juste catastrophique. En gros, on appuie sur le champignon pour arriver à hauteur des ennemis tout en martyrisant le bouton de tir et en leur rentrant dedans parce que le timer est très serré et ne te laisse pas le temps de réfléchir. Si en ligne droite, ça va a-peu-près, dans les virages, c'est dérapage incontrôlé rendant impossible tout coup de volant salvateur pour esquiver divers projectiles adverses.
Résultat, t'en prends plein la gueule, ta vie pouvant se retrouver réduite à zéro en une poignée de secondes selon ce qui te touche. Le feu reste le pire ennemi et bien sûr certains en abusent comme c'est pas permis. Du coup, quelques passages tiennent du chemin de croix et l'on en vient à prier pour un malentendu histoire de surmonter une paire de boss dont tu te demandes encore comment tu peux gérer l'esquive avec un véhicule aussi peu maniable.
Le Batskiboat améliore à peine la situation mais vient changer le concept en remplaçant les hordes d'adversaires par des obstacles faisant des égouts l'équivalent d'un temple rempli de pièges. Tu fonces à toute berzingue entre les obstacles divers, certains allant jusqu'à te boucher totalement la vue. C'est du ça passe ou ça casse, impossible de prévoir ta progression. Bonjour le par cœur enfoncé dans le cerveau à coup de fails innombrables. Je crois que je n'ai jamais autant utilisé de saves state que dans ce jeu.


Les niveaux platformers restent au final une bénédiction dans cette version où les zones 3D bouillie de pixels au style voulu réaliste mais franchement immonde sont juste décourageants. La version Genesis reste un moindre mal, et c'est presque une habitude avec les Batou, les versions consoles de Sega se retrouve avec les opus les moins bons. Reste les les itérations 8 bits pour me faire mentir.

auty
3
Écrit par

Créée

le 25 juin 2016

Critique lue 206 fois

auty

Écrit par

Critique lue 206 fois

Du même critique

Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen

8

auty

308 critiques

La monstrueuse aventure

Fort de son gros million d'exemplaires vendus, Dragon's Dogma revient faire parler de lui dans une version (dite) supérieure qui vient ajouter tout le contenu supplémentaire sorti entre-temps, Capcom...

le 21 mai 2014

Terres perdues

Terres perdues

9

auty

308 critiques

King se libère (enfin) de ses vieux démons

Enfin, l'épisode 3 est celui de la libération pour Stephen King. Car il a finalement réuni tout son "ka-tet" et il peut maintenant se concentrer sur l'objectif des héros tant évoqué mais souvent mis...

le 1 nov. 2013

Le Voyage de Chihiro

Le Voyage de Chihiro

10

auty

308 critiques

Et au sommet, il y avait Chihiro

Bien des années après un premier visionnage, je regarde à nouveau cette aventure. Et je l'aborde le plus sérieusement du monde, en essayant de rester un minimum détaché. Deux heures plus tard,...

le 21 févr. 2015