3 mois après sa sortie, je enfin pu m'attaquer à BFBC2, que j'avais rapidement testé en bêta/démo.
J'ai naturellement commencé par le multi, la campagne solo étant annoncée comme dispensable. Passées les premières heures, où la découverte des cartes et des modes de jeux plombaient mon score, j'ai trouvé un jeu dynamique, fun, mais aussi technique.
La dynamique vient du respawn assez rapide et du gameplay qui incite au mouvement. Du moment qu'on joue plus de 20s, mourir parait moins frustrant vu qu'on ne doit attendre qu'en moyenne 10s avant de retourner se faire tuer. Le jeu nous incite à ne pas rester à faire c4c4 derrière des caisses grâce aux véhicules et à la forme des maps qui forcent le mouvement. De plus, le FOV d'aveugle empêche de camper, puisqu'il est assez difficile de trouver une cachette où on couvre toutes les entrées : les gens accroupis derrière une caisse de font trancher la gorge.
Le jeu est fun, on peut tout faire péter(ou presque), choisir son set up comme un pro, on a plein de médailles et de points suivant son gameplay, on peut faire un tour en tank ou encore bousiller des petits bonshommes qui courent depuis un hélico.
Mais ça reste technique, il faut bien choisir sa classe pour être utile et efficace suivant la carte, et aussi compléter son squad. Jouer contre des gens ayant débloqué toutes les améliorations est possible, juste un poil difficile, mais le skill permet de s'en sortir.

Cependant je suis conscient que mon enthousiasme est peut être biaisé par le fait que je n'ai joué à aucun autre battlefield et à aucun autre FPS depuis 4 ans, mais je reste captivé par ce jeu après 90h, bien que la lassitude commence à venir. Il est encore temps de s'y mettre (sur PC évidemment) pour ceux qui ne l'ont pas, on trouve facilement où jouer, et la stabilité semble être exemplaire comparé aux débuts du jeu.

Pour finir, j'ai également torché le mode solo, assez vite en difficile, mode solo que j'ai trouvé assez court, chiant par ses trop nombreuses cinématiques et peu varié. Le pire étant l'impossibilité de sauvegarder quand on veut, qui vous oblige a atteindre un checkpoint pour arrêter de jouer. Il y a quand même quelques scènes sympa et l'histoire se laisse suivre bien qu'elle donne un sentiment d'inachevé.
Antipathique
8
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le 28 oct. 2010

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Antipathique

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