J'ai vu pire... j'essaie de me rassurer comme je peux...

Il y avait de nombreuses manières de faire un jeu MechWarrior dans un mode Tactical, les développeurs de chez Harebrained Schemes (Les développeurs de Shadowrun Returns) l'ont fait de la pire manière possible :


Le GamePlay est lent, lourd, imprécis, imbitable.


Combien de dégat dois-je faire pour détruire ceci ? Aucune idée.

Combien de dégat font mes armes ? Aucune idée.

Comment sais-je quel arme va tirer ou pas tirer ? C'est écrit en orange à droite ? Oui mais, pourquoi mon lance-missile ne peut pas atteindre telle ou telle cible alors que celle juste à coté peut l'être ?

Et pourquoi, même en activant l'option pour speedup, le jeu ne skip tout simplement pas les animations ?

Pourquoi je ne peux pas contrôler un autre Mecha pendant que je déplace le précédent ?


C'eeeeeeeeeeeest leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent, c'eeeeeeeeest louuuuuuuuurd...


Déjà que le scénar est pas palpitant, mais alors là, c'est la mort du fun.


J'ai vu pire, évidemment, j'ai encore des frissons rien qu'à penser à Warhammer Titanicus... Brouuuh !!!!...


Le tutoriel dure des plombes, et même quand il est terminé, c'est pas encore fini avant d'être un peu "libre".


La narration est particulièrement mauvaise, je suis persuadé que le scénario aurait pu être sauvé si il nous avait été bien amené et enrobé par une bonne narration, mais là, non merci quoi. "Qu'est-ce qu'on fout là ? On s'en branle ? Okay."


J'ai de l'expérience coté Tactical, mais assez peu coté jeu de Mecha, et clairement, en tant que Tactical, ce BattleTech est clairement à la ramasse.

Nemesis666
3
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le 10 janv. 2024

Critique lue 43 fois

Mr. N e M

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