Beat Hazard est un jeu qui emprunte un concept de plus en plus réutilisé depuis la sortie d'Audiosurf : un rhythm-game basé sur la musique du joueur. Un concept très intéressant, et qui permet de compenser notre frustration de ne pas voir nos morceaux préférés dans les jeux musicaux grand public.
Le jeu part du concept d'un shmup à la Geometry Wars - détruire les vagues d'ennemis, de plus en plus puissants, qui envahissent l'écran. A cela s'ajoute la touche musicale; en effet, durant les moments forts, la puissance du rayon du vaisseau est augmentée ce qui donne généralement droit à de grosses explosions, qui s'accordent avec le style graphique très épileptique du jeu.
Il comporte donc plusieurs de modes de jeu : le mode «Classique», qui nous propose d'essayer de survivre pour la longueur d'un morceau de notre choix, le mode «Survie», qui nous permet de survivre, mais en boucle une liste de morceaux jusqu'à la défaite, le mode «Détente» qui nous offre des vie illimitées; et il existe même un jeu multijoueur, avec un joueur au souris/clavier et un autre à la manette Xbox 360.
Mais une fois la partie lancée, les ennemis ne sont pas du tout synchronisés avec la musique, et ce quelque soit le mode de difficulté. La relation entre le jeu et la musique choisie ne réside que dans la durée du niveau et dans la puissance du vaisseau, contrairement à des jeux comme Audiosurf où le niveau est construit en fonction du rythme.
Cependant, malgré le côté jouissif du jeu sur les chansons adéquates, il perd de son intérêt sur le long terme. Où est le plaisir unique de «surfer» sur une chanson ? Où sont les tableaux de scores ? Il y a en effet un tableau de score qui classe les joueurs par la somme de tous leurs scores, mais c'est bien peu. Ainsi, alors qu'on reviendra souvent sur Audiosurf essayer de nouvelles chansons, Beat Hazard n'a pas de replay-value très conséquente. Ainsi, il est à réserver aux fanas absolus du genre; le reste des joueurs y passeront quelques heures le temps d'y débloquer toutes les options, mais n'y passeront pas plus de temps. Reste à voir si Cold Beam Games saura supporter son jeu sur le long terme.