7
le 7 sept. 2014
SuivreBoum boum arg
Petit jeu sympathique : graphismes et musiques agréables (pour peu qu'on ait rien contre la musique électronique) mais desservi par des contrôles qui peuvent bugger (non réaction ou latence). Les...
Créée
le 17 avr. 2014
Critique lue 204 fois
7
le 7 sept. 2014
SuivrePetit jeu sympathique : graphismes et musiques agréables (pour peu qu'on ait rien contre la musique électronique) mais desservi par des contrôles qui peuvent bugger (non réaction ou latence). Les...
7
le 5 déc. 2015
SuivreApaisant, dynamique, rythmique ... L'univers possède un level design digne de certains contes. La musique est en phase avec le jeu, savoir jouer en rythme aide beaucoup, mais n'est pas indispensable...
6
le 24 mars 2016
SuivreUn univers apocalyptique, une bande-son qui déchire, un arbre de compétences permettant de jouer 2 classes originales à la fois, des choix de dialogue, Grim Dawn avait tout pour plaire au joueur...
9
le 29 juin 2016
SuivreBien qu'ayant adoré The Witcher 3, je n'avais pas forcément envie de ressortir Geralt de sa retraite. Skellige, pourtant magnifique, m'avait laissé sur les rotules. Mais Toussaint et ses couleurs...
8
le 22 oct. 2014
SuivreQuel tactical-RPG ! Avec dès le menu du jeu, un style graphique totalement maîtrisé. On a l'impression d'évoluer dans une bande dessinée. Et si lors des dialogues les personnages ne sont pas animés,...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème