J'ai vu ce jeu en promotion sur switch, par hasard, je m'y suis lancé. J'ai beaucoup joué à Slay the Spire, j'avais essayé d'autres roguelikes du style, sans trouver chaussure à mon pied.. Inkbound avait réussi à me satisfaire un peu...
Et quel plaisir d'avoir pris le temps de jouer à ça ! Ce jeu est une très agréable découverte, c'est "raffraichissant" d'avoir une notion de positionnement "en 3D" sans réels capacités de mouvement dans un jeu comme celui ci !
Le fonctionnement est simple, tu as un choix de 8 personnages, qui appartiennent en réalité à 3 classes différentes (les différences entre membre d'une même classe sont notables, mais ces personnages partagent un pool de cartes commmun), tu dois choisir pour le personnage pris, un compagnon (le pool de compagnon par personnage est différent), et une "mission" de la ville, et c'est parti ! Ce start avec 3 modifications permet de vraiment orienter son futur build dans une direction ou une autre, tout en changeant chaque partie. Les compagnons/personnages débloqués avec la meta progression ne sont pas spécialement plus fort que les autres, ce qui permet à mon sens de rester dans la case roguelike.
Les missions par contre, sont des malus de départ, parfois agrémentées d'un bonus sympa, mais qui vont en général limité quelque chose. Réussir une run avec une mission donne accès à la mission "d'après" qui en général renforce le malus et réduit le bonus.
Vis à vis de la RNG de ce jeu, je trouve qu'on est quand même sur quelque chose de plus équilibré que slay the spire, dans le sens ou tu n'as pas vraiment de boss qui sont "impassables" selon ton build, tu peux toujours plus ou moins te dépatouiller pour avancer et tu vas rarement te dire "rah c'est pas de chance j'avais un bon build mais là j'ai pas pu jouer". Cependant, si ton build est médiocre, ou que ça se passe mal, ça va se passer vraiment mal et tu vas vraisemblablement perdre avant d'arriver au boss de l'acte 2.
Retirer des cartes ou des reliques est, dans ce jeu, particulièrement rare, et tu dois accepter les récompenses. Ce simple changement force à rester alerte et à bien penser après chaque rencontre, ce qui est je trouve très bien. Les combats dans les salles "normales" ou de "challenge" sont très souvent similaires mais suffisamment varié pour qu'on se lasse pas trop vite. Le bestiaire est donc restreint, mais agréable, chaque ennemi a son "petit truc" qui fait qu'on va décider de le focus ou pas.
Les boss sont assez variés et utilisent bien les mécaniques spécifiques du jeu. Très bonne découverte pour ma part!