J'ai vu ce jeu en promotion sur switch, par hasard, je m'y suis lancé. J'ai beaucoup joué à Slay the Spire, j'avais essayé d'autres roguelikes du style, sans trouver chaussure à mon pied.. Inkbound avait réussi à me satisfaire un peu...

Et quel plaisir d'avoir pris le temps de jouer à ça ! Ce jeu est une très agréable découverte, c'est "raffraichissant" d'avoir une notion de positionnement "en 3D" sans réels capacités de mouvement dans un jeu comme celui ci !


Le fonctionnement est simple, tu as un choix de 8 personnages, qui appartiennent en réalité à 3 classes différentes (les différences entre membre d'une même classe sont notables, mais ces personnages partagent un pool de cartes commmun), tu dois choisir pour le personnage pris, un compagnon (le pool de compagnon par personnage est différent), et une "mission" de la ville, et c'est parti ! Ce start avec 3 modifications permet de vraiment orienter son futur build dans une direction ou une autre, tout en changeant chaque partie. Les compagnons/personnages débloqués avec la meta progression ne sont pas spécialement plus fort que les autres, ce qui permet à mon sens de rester dans la case roguelike.

Les missions par contre, sont des malus de départ, parfois agrémentées d'un bonus sympa, mais qui vont en général limité quelque chose. Réussir une run avec une mission donne accès à la mission "d'après" qui en général renforce le malus et réduit le bonus.


Vis à vis de la RNG de ce jeu, je trouve qu'on est quand même sur quelque chose de plus équilibré que slay the spire, dans le sens ou tu n'as pas vraiment de boss qui sont "impassables" selon ton build, tu peux toujours plus ou moins te dépatouiller pour avancer et tu vas rarement te dire "rah c'est pas de chance j'avais un bon build mais là j'ai pas pu jouer". Cependant, si ton build est médiocre, ou que ça se passe mal, ça va se passer vraiment mal et tu vas vraisemblablement perdre avant d'arriver au boss de l'acte 2.


Retirer des cartes ou des reliques est, dans ce jeu, particulièrement rare, et tu dois accepter les récompenses. Ce simple changement force à rester alerte et à bien penser après chaque rencontre, ce qui est je trouve très bien. Les combats dans les salles "normales" ou de "challenge" sont très souvent similaires mais suffisamment varié pour qu'on se lasse pas trop vite. Le bestiaire est donc restreint, mais agréable, chaque ennemi a son "petit truc" qui fait qu'on va décider de le focus ou pas.


Les boss sont assez variés et utilisent bien les mécaniques spécifiques du jeu. Très bonne découverte pour ma part!

ThéoSalvetti
8
Écrit par

Créée

le 16 mars 2026

Critique lue 15 fois

Beneath Oresa

Beneath Oresa

8

ThéoSalvetti

le 16 mars 2026

Suivre

Un roguelike deckbuilder innovant !

J'ai vu ce jeu en promotion sur switch, par hasard, je m'y suis lancé. J'ai beaucoup joué à Slay the Spire, j'avais essayé d'autres roguelikes du style, sans trouver chaussure à mon pied.. Inkbound...

0.9

0.9

9

ThéoSalvetti

le 25 janv. 2021

Suivre

L'album de trop ?

0.9 est l'album qui a ramené l'autotune en France, qui en a abusé pour l'époque, et qui en a souffert à l'époque. Mais en fait il a archi bien vieilli. C'est sûrement son album le plus critiqué, bien...

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

1

ThéoSalvetti

le 10 nov. 2022

Suivre

Ainsi fut Sekiro, une honte.

Et donc j'ai joué à Sekiro sur PS4.Au moment ou j'écris ces lignes, il me reste un boss que je suis en train de finir, et ce jeu sera fini. Je pourrais, joyeusement, ne plus jamais lancer ce jeu et...

Chained Echoes

Chained Echoes

7

ThéoSalvetti

le 29 oct. 2025

Suivre

Un (J)RPG très inspiré et parfois excellent, parfois médiocre

J'ai fait parti des backers de ce jeu, et, pour une raison que j'ignore, j'ai pas touché au jeu avant cet été.J'ai fini par prendre le temps, et j'ai été content, et pas content du jeu. Je pense que...