Beyond Good & Evil
7.9
Beyond Good & Evil

Jeu de Ubisoft Montpellier et Ubisoft (2003GameCube)

Le jeu le plus malhonnete de tous les temps, made by le plus grand escroc de l'industrie du JV

Un jeu auquel j'ai toujours voulu jouer dans ma jeunesse, et que j'ai découvert sur le tard. Je m'attendais à une grande aventure, et au final, c'est pire qu'une déception: J'ai détesté ce jeu, et je le hais encore plus depuis que j'ai lu les propos de Ancel au sujet de TLOZ: The Wind Waker, qui on ne va pas se le cacher, est la source d'inspiration principale de Beyond Good and Evil (avec la série des Zelda en general), mais j'y reviendrais plus tard.


On va commencer par énumérer les rares points positifs du jeu, en commencant son univers: le jeu a une identité forte, c'est indéniable bien que je ne sois pas particulierement client de la direction artistique, force est de constater que le jeu dégage quelque chose de par son ambiance. Second et dernier bon point: l'ost, qui est juste phénoménale, le thème que l'on entend lors du premier combat est sublime.
Mais voilà, en dehors de cela, le reste est complètement foiré, à commencer par le gameplay. Je mentionnais The Wind Waker plus haut, et je ne ferais pas l'affront a ce dernier de le comparer à Beyond Good Evil, ils ne jouent clairement pas dans la même cour. Néanmoins, j'aimerais revenir sur une déclaration de Ancel concernant The Wind Waker sur Gameblog en Février:



Mais je vais encore me faire des amis chez Nintendo en disant que je
me souviens quand mon fils jouait à Zelda Wind Waker, et on avait du
mal à y jouer, à locker les personnages... et puis on a joué à
Journey, et là j'ai vu la bienveillance du titre



Alors déjà, critiquer le système de lock de The Wind Waker, ca n'a absolument aucun sens, il est juste parfait, on peut reprocher 1001 choses à TWW, mais pas ça enfin... Mais ce qui est encore plus fort, c'est de se permettre de dire ça, quand on sait que son jeu Beyond Good and Evil a une des pires cameras que j'ai vu de ma longue vie de joueur, c'est une immondice surtout lors d'une certaine séquence en hoverboard juste avant un donjon.


Les donjons, parlons en également, et ça sera la dernière fois que je comparerais le jeu avec la série, même si j'avais dit que je ne le ferais pas (c'est un Zelda like après tout ). Les donjons de BGE sont un mix entre séquences d'infiltration répétitives et mal foutues et des énigmes dont la majorité sont pompées sur celles les précédents Zelda. C'est bien simple, les seules fois ou je bloquais dans les donjons ce n'était pas à cause des énigmes qui évoquaient toutes un sentiment de déjà vu, mais plutôt a cause du level-design atroce de ces derniers. En plus de cela, les donjons ne dégagent rien, les décors sont ternes et moches, tout se ressemble.


A la manière d'un Zelda (decidement...) on affronte la plupart du temps un boss à la fin de chaque donjon, et inutile de faire durer le suspens, c'est foiré à ce niveau là également. Outre le fait que leur design soit atroce, c'est surtout la manière de les battre qui est ridicule et cela me permet de rebondir sur un autre aspect du jeu, le système de combat. Pas besoin de s'y attarder bien longtemps, puisque les combats se résument a spammer une touche, on esquive rarement, voire jamais, on n'utilise jamais la garde, et la faible diversité du bestiaire ne permet pas vraiment de varier les situations de combat. Un comble pour un jeu se réclamant appartenir au genre Action/Aventure.


Qu'en est-il de l'aventure du coup? Il faut compter une dizaine d'heures avant de voir les crédits défiler, et à ce moment là, force est de constater que le périple n'était pas si mémorable que ça. La zone de jeu que l'on nous propose est ridiculement minuscule et il n'y a pas grand chose à faire contrairement à ce que le nombre de perles à recolter essaie de nous faire croire, vu qu'on en obtient par paquets de 10 lors des missions principales et que les 15 dernières perles demandent au joueur la palpitante epreuve d'aller vaincre 15 libellules dans une grotte... Les activités annexes se résument à des courses d'hoverboard en dehors de la ville ainsi que des phases d'infiltration et de plate formes nazes accessibles dans la ville, la plupart recyclées de phases déjà existantes dans l'aventure principale. Dernier point concernant la ville, il s'agit d'un seul et unique quartier avec une auberge et deux magasins où on peut parler à une petite dizaine de PNJ et jouer à un mini jeu.


On m'avait pourtant vendu un univers vivant... Je me rappelle pourtant qu'en 2003 on pouvait rentrer dans chaque bâtiment dans Mercantile, interagir avec chaque PNJ, aller d'iles en iles, le tout sans temps de chargement (Et promis j'arrete les comparaisons avec TWW) Parce que oui preparez vous a vous en taper du loading: il ya des temps de chargement à chaque fois qu'on veut accoster sur une île, alors meme que le jeu est techniquement moins impressionnant que TWW et surtout beaucoup moins vaste (Bon on arrête pour de vrai cette fois).


Je ne me suis attaché à aucun personnage, mais je dirais que Peyj est le moins raté des 3 personnages principaux. On m'avait souvent vanté les personnages de BGE, mais entre Jade qui est une héroïne creuse, et Double H qui est INSUPPORTABLE à répéter les mêmes dialogues lourds en boucle, j'avais vraiment l'impression de jouer à un jeu pour ado attardé à chaque fois que j'entendais "CARLSON ET PETERS". Puis bon, le chara design est globablement foiré, à commencer justement par Double H:


https://imgur.com/ZJzt70u


(Oui, ceci est un protagonist crucial de Beyond Good and Evil)


Scénaristiquement c'est pas bien intéressant non plus, le twist final est prévisible à des kilomètres.
Pour conclure, BGE ce n'est ni un bon jeu d'action, ni un bon jeu d'aventure, mais qu'est-ce donc? C'est un gros pot pourri qui essaie de proposer plein de choses sans jamais exceller dans aucun domaine. J'ai du mal a saisir l'engouement autour de ce jeu, ou alors les gens l'appréciant n'ont certainement jamais touché à un Zelda de leur vie. Surtout qu'il existe de vrais bons Zelda like sur cette génération, comme par exemple Starfox Adventures ou Okami


Et apres avoir lourdement plagié les Zelda avec ce titre mediocre, il s'apprete a faire de meme avec le second opus prevu en 2020, qui semble repomper pas mal de choses sur Star Citizen.

Créée

le 27 juil. 2018

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Rajisk

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