BGE est une véritable énigme. Qualifié de véritable perle vidéoludique intemporelle, le jeu sort pourtant au cours d'une année charnière pour l'industrie, talonnant les Sables du Temps, se laissant porter par le vent de Wind Waker, et effrayé par un Silent Hill 3. À un moment clé de la carrière de Michel Ancel, ce jeu ne s'offre pourtant pas un succès critique et commercial total dès sa sortie, traînant péniblement jusqu'au au million de copies et laissant les magazines souvent partagés dans leur ressenti. La trilogie originalement prévue finit par devenir une idylle pour les fans de cet opus, et les maigres nouvelles sur un deuxième opus suffisent peu à assurer un avenir à cette potentielle trilogie.


Pourtant, le doux ressac nostalgique aura eu raison des fans, et laissera finalement le temps faire son œuvre, laissant un avis unanime sur ce jeu : celui d'un classique, presque avant-gardiste dans son approche du monde ouvert.


Pour ma part, j'ai moi aussi subi de plein fouet ce ressac nostalgique, m'ayant fait relancé une partie par une tiède soirée d'été, alors que je n'y avais pas retouché depuis des années. Et alors, j'ai compris.


J'ai compris quelle douce saveur et quelle belle apparat pouvait prendre la nostalgie, piégeant mon cœur de joueur dans un écrin de beaux souvenirs. Bercé par la musique de Christophe Héral, le Home Sweet Home fait résonner ses notes de piano comme un doux appel au retour sur Hillys. Certes, le jeu aura vieilli, et ses angles de caméra infernaux m'auront fait lâché des soufflement de nez, mais auront été compensés par une foule de souvenirs plaisants, comme les longues balades en hydrospeed, les rhinocéros rasta de chez Mamago, et l'humour global façon Cinquième Élément qui fait la clé de voûte de cet univers.


La photographie était l'un des éléments dont je me souvenais le mieux dans BGE, et je comprends enfin pourquoi, car même si l'aspect est limité dans son usage, dieu qu'il était plaisant de prendre tout et n'importe quoi en photo.


BGE est donc une synthèse, bien au-delà d'une énigme. Une synthèse d'une époque, une synthèse de l'esprit créatif de Ancel, une synthèse d'une entreprise de jeux vidéos alors en plein âge d'or, et une synthèse d'une époque.

Aetherys
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le 16 sept. 2021

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Aetherys

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