J'attendais pas mal de Beyond Two Souls. Etant donné que j'avais été conquis par Heavy Rain et Farenheit. Et franchement...bof. Trés déçu.
J'ai eu l'impression que, à vouloir trop centrer le jeu sur le personnage de Jodie, la team de David Cage (le producteur du titre) a délaissé le reste.
Pour tout ce qui concerne la technique, rien à redire : c'est encore plus beau que dans Heavy Rain. Les graphismes tendent vers le réaliste et les angles de vues sont bien choisis. La barrière entre cinéma et jeux vidéo est plus mince que jamais.
Mais par contre, côté narration, c'est mal foutu. Heureusement que les séquences sont dans le désordre, car cela occulte un peu les faiblesses de l'histoire. Bien que ce procédé apparaît rapidement comme un cache misère.
Les thèmes abordés dans le jeu sont loin d'être inintéressants (la violence de l'adolescence par exemple), mais ne sont jamais vraiment traités avec assez de profondeur. Chaque chapitre aborde un nouveau thème. Mais chaque bribe d'idée s’éteint avec la fin d'un chapitre, pour en passer à une autre qui sera traitée de la même manière, soit superficiellement. C'est dommage, même si....disons...2 passages de l'aventure m'ont bien immergé.
En outre, l'histoire dans son ensemble ne m'a pas semblé d'un grand d’intérêt, dans le sens où il n'en ressort pas un enjeu fort, leader de la trame.
Côté gameplay, c'est trés scripté. Je veux dire : encore plus que dans Heavy Rain. Et là j'avoue que ça en devient frustrant. De ces scripts ressortent d'ailleurs des incohérences, surtout avec le maniement de l'entité spectrale qui suit Jodie. En effet, certaines actions notables sont réalisables par moment, et irréalisables plus tard sans que le scénario ne puisse l'expliquer.