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le 14 oct. 2013
SuivreDe la poudre aux yeux
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Résumé
Un gameplay trop redondant et mal agencé qui n'est jamais au niveau de sa narration pourtant perfectible.
Détails (et spoilers)
Le recours au fantastique ajouté au casting hollywoodien donne à Beyond: Two Souls une portée cinématographique certaine. Les tropes qui jalonnent le récit en offrant une preuve supplémentaire. Pourquoi donc en faire un jeu ? Comme pour Heavy Rain, la question se pose.
Car si l'histoire n'est pas sans intérêt, les phases de jeu manquent cruellement de rythme. Les développeurs ont visiblement souhaité rendre les interfaces discrètes pour faciliter l'immersion, ce qui est louable, sauf que ces phases d'actions sont circonscrites à une demi douzaine de mouvements qui lassent très vite. Surtout quand il s'agit d'ouvrir des portes et de saisir des objets à la chaine. Quant aux phases de combat, le système de direction manque tellement de sens qu'il en devient pénible.
Bref, si quelques chapitres sont touchants à commencer par celui avec les sans abris, et que la fin est plutôt bien ficelée, Beyond: Two Souls est plombé par ses mornes mécaniques qui sont d'autant plus exposées dans les chapitres bidons (les longues phases avec Dawkins et l'interminable mission au ranch).
De bonnes idées et quelques propos intéressants mais beaucoup trop de limites pour en faire un très bon jeu, ce qui est d'autant plus regrettable que sa structure devrait donner envie d'utiliser son potentiel de rejouabilité.
6/10.
[État d'avancement : Histoire terminée en environ de 10h de jeu. 21/46 trophées PSN (36%).]
Créée
il y a 3 jours
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