Big Hops
6.2
Big Hops

Jeu de Luckshot Games (2026 · PC)

Ça fait des années que je cherche un digne plateformeur 3D sur le marché du jeu indépendant. Dieu sait qu’il y a eu des prétendants au trône, mais quasi aucun d’entre eux ne m’a jamais assez surpris… Je me laisse souvent charmer par les propositions originales, mais en tant que gros fan de jeux de ce type, je suis extrêmement exigeant et je reste assez souvent déçu, voire moyennement convaincu, par les propositions.

Cependant, à chaque annonce de nouveau jeu de ce genre, je suis à l’affût, et ça a été le cas pour celui-ci, qui semblait être plein de belles promesses sur les vidéos et qui m’a fait passer d’excellents moments, au point de ne plus lâcher la manette, ni même trop varier de jeux avant de l’avoir fini.


Alors je sais, et je peux voir que beaucoup ont pu se plaindre de certains bugs et problèmes techniques. Mais avec le temps, et sur ma Steam Deck, je n’ai eu aucun problème de ce type-là… En revanche, le jeu manque de tutoriels clairs, surtout sur l’apprentissage de ces nouvelles mécaniques qu’il nous distille tout au long de l’aventure, nous laissant alors parfois face à un level design qui peut osciller entre le basique et le bien trop dur, ce qui est un comble pour un jeu qui semblait pouvoir plaire à un public un peu plus jeune. Et c’est franchement dommage, car il y a bien eu quatre ou cinq fois où je me suis retrouvé comme un con face à une énigme, sans trop d’options, à essayer de bidouiller des trucs pour m’en sortir…


Fort heureusement, le jeu semble être très ouvert à la bidouille et au test, et c’est ce qui le sauve, en tout cas c’est ce qui m’a sauvé, puisque je ne suis jamais resté bloqué bien longtemps et qu’avec toutes les options que le jeu nous propose, il y a vraiment moyen d’aller très loin dans l’expérimentation. (En plus d'un Mario, y'a clairement une inspiration des Zelda de la Switch)

Ce qui, pour moi, est quand même un point assez fort, car je m’attendais simplement à être face à un plateformeur 3D à la physique bien réglée, et j’ai eu le droit de me régaler avec des tonnes d’options de jeu. Car notre petit personnage peut être équipé de caractéristiques passives, mais surtout d’un inventaire rempli de petits fruits magiques avec lesquels on va pouvoir jongler pour créer et déformer la réalité à notre guise afin de pouvoir avancer, et j’ai trouvé ça d’une ingéniosité, et surtout d’une générosité, assez fantastique.


Et oui, j’ai bien dit que le jeu était généreux, parce qu’il aurait pu se contenter de nous proposer sept ou huit fruits magiques… Ce qui aurait déjà été vraiment excellent. Mais ici, il nous en propose douze. Alors oui, il y a peut-être quelques fruits un peu répétitifs et pas forcément très créatifs, mais proposer autant d’options pour avancer et explorer un monde enchanteur, je trouve qu’il n’y avait pas mieux à faire.


Et vous savez quoi, ce n’est même pas ça que je préfère dans le jeu, parce que dès les premiers instants où j’ai eu la manette en main, j’ai ressenti une liberté de mouvement, avec une mécanique de parcours prenant en compte la rapidité de notre personnage et un système de balancier avec notre langue qui rend chaque déplacement satisfaisant et créatif.

Ce qui est juste parfait dans un plateformeur qui donne au joueur beaucoup de liberté d’exploration, avec non seulement des outils très variés, mais en plus une palette de mouvements très solide. On nous donne alors confiance, puisque c’est avec toutes ces idées très simples et bien exécutées que l’exploration devient magique.


Je n’ai pas été impressionné par la variété des environnements, qui n’ont au final pas été aussi variés que ça, et puis même sur l’aspect technique et artistique, je trouve que le tout est très sommaire. Mais j’ai tellement été emballé manette en main que je n’ai pas vu les douze heures de jeu passer, c’est dire l’efficacité de la physique du jeu !


Alors oui, je le recommande, parce que j’ai peur qu’il ne sombre dans les jeux qu’on oubliera, et il ne mérite vraiment pas ce destin au vu de la qualité qu’il y a sur toutes les mécaniques qu’il a à nous proposer. Bien entendu, il souffre de quelques soucis, rien de grave, si ce n’est que pour un public un peu plus jeune, il risque par moments d’être bien trop dur et frustrant. Mais pour les autres, vous pouvez y aller les yeux fermés, car j’ai trouvé que c’était une très jolie petite aventure.

KumaCreep
8
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Créée

le 1 mars 2026

Critique lue 2 fois

KumaCreep

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