Big Rigs
2.2
Big Rigs

Jeu de Stellar Stone et GameMill Publishing (2003PC)

Bigs Rigs : un bon moment de rigolade

J'ai beaucoup entendu parler de ce jeu de course de camions avant d'y jouer. Beaucoup de mentions de ses innombrables défauts, de la pluie de bugs qui s'abattait sur le joueur dès le lancement et de nombreuses autres remarques très déplaisantes.

Que ce soit clair : tout cela est vrai. Pourtant, Big Rigs est, au fond, une vraie tranche d'humour dans un CD.

Dès le lancement du jeu, le décor est planté : c'est pas très beau. Les menus sont pas terribles, les modèles 3D des camions sont très très moyens, les textures baveuses, bref, c'est pas folichon. On lance donc une course, et là, c'est le désastre. L'IA est passive. L'autre camion ne démarre même pas, vous êtes seul à courir. D'aucun dirait qu'il s'agit d'une métaphore sur le fait "qu'on n'est jamais perdant", "qu'il y a toujours quelque chose à gagner", mais pas moi. En cherchant un peu, il s'avère rapidement qu'il y a un patch, censé corriger nombre de bugs.

Effectivement, une fois le patch téléchargé et installé, l'autre camion démarre. C'est déjà ça. Par contre, le fait que le camion soit "scotché" à la route (impossible de faire décoller les roues de la route, pas de ralentissement en pente etc ...) n'est pas un bug. «It's not a bug, it's a feature». Yep.

Quel que soit le terrain, votre camion avance à vive allure. Les montagnes ? Pas de problème, il grimpe à la verticale s'il le faut. Des chutes vertigineuse ? Pas de problème on vous dit ! On continue donc à jouer, puis vient un moment où l'on doit ... reculer. Et là, c'est le drame.

Votre camion, qui plafonne à 80km/h en marchant avant, peut reculer à des vitesses extrêmes. Pour avoir longuement testé, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de limite à la vitesse que l'on peut atteindre en reculant. D'ailleurs, on sort rapidement de la carte, en roulant dans le vide, alors que l'aiguille du compteur continue à tourner, indiquant des vitesses totalement délirantes. Bien entendu, aucune sensation n'accompagne cette expérience, mise à part celle de voir le décor s'échapper au loin dans un scrolling horizontal digne des plus mauvaises adaptations de jeu à la 3D d'il y a 20 ans.

Bref, Big Rigs est une expérience à vivre. Parce que le jeu est mauvais, et que chacun se doit de savoir à quoi ressemble un vrai jeu mauvais. Mais aussi parce que Big Rigs révolutionnera votre conception de la physique et de la philosophie du monde moderne à coups de 35t, et ça, c'est beau.
Altay
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le 21 févr. 2011

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