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le 6 août 2026
Suivrele 12 sept. 2026
Parler. C'est la forme de communication la plus courante, la plus simple, la plus rapide. On communique pour apprendre à se connaître, pour s'entraider etc... l'équipe derrière Big Walk a parfaitement compris que c'est la discussion orale qui permettra à une équipe de joueurs de passer différentes épreuves basées sur la coopération. Du coup, comment pourrons nous avancer dans cette aventure, si différentes contraintes venaient perturber, voire empêcher ce moyen de communication.
Big Walk vous place aux commandes d'un être étrange, à la tête en forme de poire et au ventre bedonnant, coincé sur une mystérieuse île. Et vous ne serait pas seul à découvrir cet univers car il sera obligatoire de jouer avec au moins un de vos amis, la partie pouvant se jouer jusqu'à douze joueurs simultanément. La première salle dans laquelle vous apparaissez vous explique les différents mouvements possibles. Vous pouvez donc marcher, courir, sauter, vous baisser, vous assoir, lever un ou deux bras, devant vous ou en l'air, ramasser un objet et le jeter. Et ce sera là la seule explication que le jeu vous donnera, pour le reste, vous serez complètement livrés à vous même.
Comme le titre du jeu le laisse suggérer, il faudra donc vous promener sur l'île, vous finirez par tomber sur d'étranges structure, des interrupteurs, une clé coincée, des pinceaux, des « poires » rouges qui semblent bloquées etc... Pour comprendre, ce qu'il faut faire, il va falloir tâtonner, toucher, appuyer et surtout communiquer. Ce sera jusqu'au bout le maître mot de ce jeu. Il est d’ailleurs préciser en démarrant Big Walk qu'il faut utiliser le système de discussion prévu par le jeu, lequel prend en compte la distance entre vous. En effet, utiliser un système externe vous gâchera complètement l'expérience proposé ici et rendra le jeu sans intérêt. Car même s'il ne faut être qu'à quelques mètres l'un de l'autre pour s'entendre, le jeu incorpore d'autres façons de communiquer, comme des fusées éclairantes indiquant votre position, mais aussi les différents mouvements que vous pouvez effectuer et d'autres moyens que je ne révèlerai pas.
Pour des raisons évidentes d'ailleurs, je ne parlerai d'aucune des nombreuses énigmes à résoudre, car Big Walk est bel et bien un jeu à énigmes coopératif en monde ouvert. Et rien que pour ça, on peut saluer cette originalité. Mais là où les développeurs ont fais très fort, c'est que malgré l'absence d'explication, on comprend assez vite ce qu'on attend de nous. La première zone est d'ailleurs volontairement assez restreinte, le temps de comprendre le type d'énigmes que vous allez rencontrer, puis la quasi intégralité de l'île s'ouvre à vous. Il ne vous restera donc plus qu'à la découvrir, à vous extasier devant de jolis décors, à vous questionner devant la présence de structures étranges. La distance d'affichage est extrêmement lointaine, il est possible d’apercevoir des constructions de très loin, poussant ainsi la curiosité et le plaisir de la découverte. Quelle est donc c'est tour là bas avec un voyant rouge clignotant ? Des rails ? Il y aurait donc un train ? En gros, où que vous posiez votre regard, il y aura toujours quelque chose sur laquelle vous vous interrogerez.
La progression est donc des plus agréables, la boucle de gameplay finit par se révéler d'elle même et on prend un énorme plaisir à enchaîner les énigmes, plus ingénieuses les unes que les autres, dont la difficulté certes augmente petit à petit, ajoutant des contraintes parfois inattendus de communication, mais qui restent toujours faisables. Rien ici n'est prévu pour décourager le joueur, les solutions ne sont jamais bien loin et en communicant chacun ses idées, leur réalisation se fera de manière satisfaisante. Autre point voulu pour ne jamais frustrer le joueur, il est impossible de mourir. Même une chute de la plus haute montagne n'aura pas d'autre effet que de vous sonner deux secondes et de vous faire lâcher ce que vous teniez dans les mains.
Impossible donc d'en dire plus sur les énigmes, les lieux à découvrir ou encore les objets à trouver sans vous gâchez le plaisir. Sachez juste qu'à la manière d'un Death Stranding, certains éléments à venir au cours de votre progression vous simplifiera la vie. Il ne vous reste plus qu'à explorer cet univers étrange et onirique par vous-même en sachant que les énigmes s'adaptent en fonction du nombre de joueurs. L'aventure est assez longue pour ce type de jeu, le travail fait sur l'ambiance sonore est également parfait, entre les bruits de la nature et d'autres sons, dont je ne parlerai pas ici, qui posent une ambiance relaxante. Le seul défaut vient de déplacements parfois un peu capricieux dès qu'il y a trop de choses au sol, vous faisant bloqué sur une simple branche par exemple, mais pour le reste, le jeu est impeccable, aucun bug n'a été trouvé, tout tourne impeccablement bien.
Big Walk est plus une expérience qu'un simple jeu à énigme, qui a un message fort à faire passer aux joueurs, et il le fait de manière calme, sans stress et à leur propre rythme. C'est un bonheur à parcourir et à partager, c'est simple, aucun jeu ne m'avait jamais proposé ce que j'ai pu ressentir en parcourant celui-ci. On en ressort satisfait et on n'a qu'une seule envie ensuite, partager ce que nous avons vécu avec le plus de monde possible. La communication peut donc aussi se faire par l'écriture du test d'un chef d’œuvre, avec la contrainte de ne pas trop en révéler.
Créée
le 23 sept. 2026
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10
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SuivreDepuis son 1er trailer, Big walk nous a intrigué. Son formidable thème musical ne donne qu'une envie : se lancer dans la pampa ensemble, explorer, rire, se perdre et se creuser les méninges. La...
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