Un FPS original, c'est pas tous les jours. Bioshock se détache de la concurrence par un univers sombre, flippant et romantique. Vous évoluez dans une ville sous-marine dans les années 60 où les habitants ont été infestés par un virus et sont bien entendus hostile à votre égard. Ce n'est pourtant pas un bête shoot à zombies. L'univers s'enrichit grâce à la possibilité de pirater les systèmes informatiques (caméras, tourelles,...), de tirer avec des plasmides ( pouvoir d'incinérer, de glacer,...). Les ennemis sont variés et vous feront flipper quand ils grimperont au plafond, feront semblant d'être morts quand ce n'est pas leurs ombres qui traverseront soudainement la pièce. Le plus flippant d'entre-tous sont les protecteurs. D'énormes bruts dont les pas résonneront dans tout le bâtiment. Le premier sera d'ailleurs, au vu de votre équipement de base, plus difficile à combattre que le boss final himself ! Pour accentuer la tension, les munitions seront rares et devront être utilisées à bon escient. La bonne arme pour le bon ennemi !

Si le soft a légèrement vieillit, il reste très agréable. On regrettera par contre une configuration de jeu pas super bien pensée. Passer d'une arme à l'autre, entre les plasmides pour geler l'ennemi et le terminer à l'arbalète par exemple, est assez lourde. Les décors sans être laids n'impressionnent guères non plus.

Bioshock est un FPS qui demande plus que de suivre un couloir et tirer sur tout ce qui bouge, tout cela enveloppé par une ambiance des plus originales. Malgré tout il ne parvient pas à atteindre le niveau des grands jeux, sans doute du à un scénario qui ne marque pas, et par manque de grands moments cultes. Son succès critique vient beaucoup du fait d'avoir été un des premiers bons FPS de sa génération de console. Depuis lors, de l'eau a coulé sous les ponts, et on a fait beaucoup mieux. On termine Bioshock sans s'être ennuyé, mais sans vouloir le refaire non plus. Il subira finalement le même sort que Rapture, l'abandon.
FlyingMan
6
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Créée

le 13 juil. 2012

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