BioShock
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BioShock

Jeu de Irrational Games, 2K Marin, 2K Boston et 2K Games (2007 · Xbox 360)

Vous aimez l'humidité? Bienvenue à Rapture!

Les années trente sont à la mode en ce moment, et Bioshock arrive à éviter de tomber dans la facilité en proposant un univers intéressant à base de vieux phonographes, de machines à vapeurs et de manipulation génétiques.

Ces manipulation génétiques sont la base de Bioshock car elles permettent d'ajouter une touche RPG avec une progression du personnage. De plus elles permettent d'apprendre les fameux plasmides, ces pouvoirs psy souvent utiles (électrocuter un ennemi dans une flaque d'eau c'est toujours marrant). Cependant ces amélioration nécessitent de l'Adam, qui ne peut être récolté que par les Petites Sœurs, des sortes de petites filles zombies, gardés par Scaphandriers gavés de stéroïdes...

Pour le reste, c'est un FPS classique, mais on peut vraiment adapter son style de jeu (même si le style bourrin marche assez souvent). Au niveau des ennemis, à part les Protecteurs et les — trop peu nombreux — boss, il n'y a pas vraiment de diversité, et souvent ils sont peu nombreux (pas plus de 10 à la fois). Le scénario reste somme toute classique et est assez prévisible.

Mais ce qui est vraiment important, c'est l'ambiance. Si vous êtes claustrophobes, passez votre chemin. Les lieux sont plutôt exigus et les jeux d'ombre et de lumière vous feront perdre vos repères. De plus l'ambiance sonore est assez étouffante et vous rend vite parano. On est presque dans un survival horror : les munitions ne sont pas légions et l'Eve — nécessaire pour utiliser les pouvoirs — ne coule pas à flot. On se retrouve donc souvent à se débattre avec la clé anglaise contre un horde de pseudo-zombies drogués.

En gros, « Bioshock c'est un peu un Fallout III sous-marin ».
NoZip
7
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le 16 avr. 2011

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NoZip

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