BioShock 2 : L'Antre de Minerve
7.7
BioShock 2 : L'Antre de Minerve

Extension de 2K Marin et 2K Games (2010PlayStation 3)

"Je lui ai répondu que j'étais déjà le meilleur"

L'Antre de Minerve est un modèle.

Non pas un modèle de gameplay : reprenant celui de Bioshock 2 tout en lui ajoutant 2 ou 3 modifications bienvenues, il reste très classique pour qui a déjà retourné les deux premiers épisodes. Idem pour le level design qui, même s'il est correct, n'est pas vraiment ingénieux ; et en début de niveau un simple regard à la map me permettait de deviner les péripéties à venir, du genre : alors je dois aller là mais y'a une bifurcation juste avant donc le chemin va être bloqué, je vais devoir aller faire un truc sur la déviation, puis revenir puis...

Non, l'Antre de Minerve est un modèle de narration. Ce DLC nous narre une histoire profonde et touchante, sous fond de rétrofuturisme scientifique. Le contexte politique et les querelles entre Lamb, Fontaine et Ryan seront toujours évoquées par-ci par-là, mais c'est bien du progrès scientifique lui-même dont il est question dans ce DLC. En effet, notre personnage part à la recherche du Penseur, super-ordinateur dopé à l'Adam et régissant tout Rapture. Un scénario de base simple, qui se révèle au final être tout sauf simpliste. L'Antre de Minerve est un modèle car il prouve que même en tant que simple DLC il est possible de se démarquer en faisant quelque chose d'unique, d'original et de bien pensé.

Au lieu de partir dans des délires ridicules et faussement complexes comme Irrational avec son Burial At Sea Episode 1, 2K Marin se concentre sur l'essentiel et le fait de la manière la plus humble qui soit. L'Antre de Minerve est beau, intelligent et apporte sa pierre à l'édifice Bioshock. Je n'en demandais pas tant.

Créée

le 4 janv. 2014

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