BioShock Infinite
7.5
BioShock Infinite

Jeu de Irrational Games et 2K Games (2013Xbox 360)

Knock' Knock' Knockin' On Heaven's Door

Après un Bioshock 1.5 en guise de Bioshock 2, la pression sur les épaules de 2K était énorme, Rapture, fouillée de fond en comble par les joueurs ne pouvait plus apporter de réelle surprise, c'est donc dans un changement total de contexte que va se dérouler ce Bioshock Infinite attendu de pied ferme par tous les joueurs (et dieu sait qu'ils sont nombreux) qui étaient tombé sous le charme de la cité sous marine, de sa mythologie et surtout de son ambiance mémorable.

Aux premiers abords le jeu propose une esthétique irréprochable, une direction artistique fantastique, un univers complexe, fouillé, qui font que la première heure de jeu pour ma part s'est résumé à de la contemplation, un peu comme quand vous êtes en vacances et que vous faites face à un panorama unique. L'immersion est donc totale, on sent que tout à été fait pour proposer aux joueurs une expérience à couper le souffle, et franchement la dessus ils ne se sont pas loupés ! Columbia est magique, même si après vous allez en découvrir ses travers, le début du jeu est quasi féerique, c'est beau, vivant, paradisiaque, "ce qui se rapproche le plus du paradis" pour citer les dires d'un PNJ.

Vous incarnez Booker Dewitt, arrivé ici sans vraiment savoir comment, ni réellement pourquoi, et qui a pour but de ramener une fille, la charmante Elizabeth, afin "d'effacer ses dettes". A grands renforts de flashback, d'indices laissés ici et là au travers d'un enregistrement vous allez au fur et à mesure comprendre (ou pas) ce qui se trame à Columbia, difficile de ne pas spoiler c'est pourquoi je ne m'attacherai pas davantage au scénario, qui, je peux vous l'assurer, va vous scotcher définitivement à votre fauteuil !

Question Gameplay, exit les codes du fps style "call of", ce jeu est un Bioshock et compte bien le rester, on retrouve donc les fameux pouvoirs (qui sont maintenant des toniques et plus des plasmides), les armes aux aspects un peu bricolés et très old school, une mise en scène nerveuse et un level design aux petits oignons très bien pensé, mention spéciale à l'aérotram qui procure des sensations de jeu unique.

Bon ce jeu est beau, le gameplay, qui a déjà fait ses preuves reprend ses fondamentaux, l'histoire est prenante, mais ce jeu a t-il des défauts ???

Assez difficile d'extraire des défauts à ce jeu, tant il parait définitivement meilleur que 99% des productions qui sortent aujourd'hui, mais bon on pourrait souligner des textures baveuses par endroit (que la direction artistique fait très vite oublier), des gunfights parfois peu passionnantes (notamment la dernière "bataille" qui s'apparente plutôt à un vaste bordel), mais voilà ce jeu est bon, très bon même, et ces quelques défauts ne gâcheront en rien le plaisir de jeu, et surtout de découvrir au fur et à mesure ce scénario dantesque, vraiment bien pensé, et surtout cette immersion hors du commun renforcé par une Elizabeth qui vous accompagnera durant toute l'aventure, et apportera un réel intérêt au gameplay.

Que dire de plus sinon "Vivement la suite !!!!"
Juhll
9
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le 2 avr. 2013

Critique lue 324 fois

2 j'aime

Juhll

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