Une bonne histoire ne fait pas forcément un bon jeu.
C'est l'accroche standard des critiques ciné pour les films ratés: les bonnes intentions, les bons scénarii ne font pas forcément les bons films.
Ben là, après avoir terminé ce jeu, j'ai le même goût amer dans la bouche. Parce que si le scénario est bien accrocheur, si la narration est intéressante, si les paradoxes temporels, les failles et les réalités parallèles font autant cogiter que Matrix ou Retour vers le futur 2, niveau jouabilité, çà suit pas. Je me suis même plus ennuyé pendant les phases de jeu que pendant les cinématiques...
Alors oui, il y a d'abord la comparaison avec Bioshock 1er du nom qui fait mal, parce que Infinite est moins bien en tout: l'univers est moins attachant, les méchants sont moins barrés (en gros des flics, des militaires, puis des rebelles...on se croirait dans un bon gros COD), les bonus et les upgrades sont moins challengeant (on trouve des distributeurs à tous les coins de rue et les évolutions d'armes sont moins visuels que dans Bioshock où les upgrades 'craftaient' les armes.
La contrainte de ne porter que deux armes n'en est pas vraiment une puisqu'on trouve toujours la bonne arme là où elle devrait être (un fusil de snipe dans une scène de combat sur les toits, un RPG quand il faut descendre un avion...), les cables et crochets sont sous-employés et les passages secrets sont bien peu nombreux (codex et autre clé pour ouvrir un coffre à trouver plus loin dans le niveau).
On déplore la disparition des mini-jeux pour crocheter les mécaniques..bref c'est comme si Infinite n'était pas le dernier de la série mais le premier...Mais çà c'est juste parce qu'on le compare au grand frère.
Malheureusement, même intrinsèquement, le gameplay est décevant. Les combats sont assez chiants, manquent de rythme, les bots sont prévisibles et il n'y a pas vraiment d'enjeu...si ce n'est de faire avancer l'histoire en suivant un couloir...
Heureusement il y a l'histoire avec ses rebonds et ses twist et là c'est magistral comme du Philip K Dick. Mais là encore, il y a des failles (excusez le jeu de mot), parce qu'on tourne pas mal en rond à effectuer des missions débiles pour pouvoir récupérer un moyen de fuir alors qu'on pourrait juste essayer de trouver un autre moyen de fuir (les armes contre le dirigeable)...enfin, je ratiocine, parce qu'il faut bien reconnaitre que l'histoire a du charme. Mais encore une fois, ce qui fait un bon jeu c'est qu'on a envie de le refaire une fois terminé...
Là franchement, j'ai pas envie...les bonnes histoires ne font pas les bons jeux.