Un jeu époustouflant, qui remplit toutes les attentes du gros fanboy d'Half-Life que j'ai toujours été!
J'ai attendu la version "définitive" 1.5 et la sortie de quelques mods que je voulais avant d'enfin relancer le jeu, après avoir fait les niveaux pré-Xen à la sortie, en 2012.
Les plus gros défauts s’il faut en citer, sont extrêmement mineurs et négligeables (et tout le reste est parfait):
– Les modèles de bullsquid ont les yeux mal placés (mais c'est updatable via the workshop steam);
– L'IA des bullsquids très inefficace, et en général plein d'aspects de l'IA originale n'ont pas été portés;
– Les modèles de vortigaunts trop clairs (mais c'est updatable via the workshop steam où l'on trouve un modèle pile entre ceux de HL2 et ceux de HL1, notamment du point de vue de la couleur);
– L'audio des vortigaunts, notamment le fait que leur "caquetement/ricanement" de mort est absent par défaut (mais c'est updatable via the workshop steam);
– Les manipulations d'échelles sont un peu bugguées.
– Le rechargement des armes est parfois un peu fastidieux en plein combat, ou trop lent.
– Certaines parties du jeu ont été simplifiées ("On a rail", mais aussi d'autres parties plus mineures), soi-disant pour améliorer l'écoulement du jeu et l'expérience, mais la frustration légère de parfois tourner un peu en rond, ou avoir des sauts difficiles à réaliser faisait partie de mon expérience originale d'HL1, du coup ça m'a manqué un peu (par exemple dans "Blast pit", il est trop facile de passer à côté d'alien vert géant à trois têtes/tentacles, pour atteindre les petites portes bloquées par des planches, et les grenades ne lui font pas assez d'effet pour l'assourdir, en revanche; juste après, les sauts difficiles au dessus de plateformes effondrées au dessus de chutes de plusieurs dizaines de mètres dans un liquide vert fluo toxique sont devenus de simples sauts faciles)... (mais c'est très très très largement contrebalancé par le fait qu'il y ait aussi énormément de nouveau contenu à tous les niveaux, littéralement!).
– Le fait qu'ils aient mis une nouvelle musique pour les crédits de fin qui ne vaut pas celle originellement conçue en 2010, ni même son remake entendu lors de mon premier playthrough de la partie terrestre en 2012.
Malgré tout cela: 21/20, ce deuxième playthrough que je viens de finir en Mars 2021 avec aussi Xen était vraiment inoubliable, et tout le jeu était absolument renversant (et je pèse mes mots)!
Et dire qu’il y a plus de 10 ans j’étais sur les forums de Black Mesa Source dans un groupe qui proposait des idées plus ou moins débiles de miscellanous props à spawner lorsque des caisses sont détruites par le joueur… l’équipe de devs a fait un sacré bout de chemin, et le jeu est en outre gorgé d'Easter eggs (ceux là aussi je les avais vus être créés, ça fait bizarre...)!
SPOILER: Mention spéciale aux zombards en HEV suit, j'avais fait de mon mieux pour ne pas être spoilé, et c'était si logique et si parfait, que je ne peux que le mentionner!