Un jeu Blacksad? Une de mes BD préférées? Trop bien!
Ah, c'est un jeu Microids? Fait par un studio dont c'est le premier jeu (et qui a fermé 2 ans après)? Bon, c'est un risque...
On me l'avait d'abord offert sur Switch mais c'était quasiment injouable, j'ai vite abandonné avant de le racheter sur GOG pour 2€, 5 ans plus tard.
Microids, côté français on connait bien malheureusement : jeux de qualité (au mieux) moyenne, conditions de développement désastreuses, jeux à licence curieux (où Agatha Christie côtoie Goldorak et Astérix...). C'est l'Infogrames d'aujourd'hui, et ce jeu ne déroge pas à la règle!
Je vais donc essayer d'être clair : le jeu a d'énormes qualités, et aurait pu être bon... mais a des défauts au moins 2 fois plus gros, et je n'ai pas pu tenir plus de 2 heures dans ces conditions.
Je vais donc un peu détailler pourquoi.
Tout d'abord, c'est un jeu "TellTale" : c'est à dire que vous avez des phases "mise en scène" où vous devrez répondre à des dialogues et/ou exécuter des QTE, et des phases "exploration", où vous déplacez votre personnage pour ramasser des indices, explorer, enquêter...
C'est donc le cœur du jeu, mais il a 2 défauts qui, à eux seuls, gâchent tout :
- C'est... lent. Le personnage ne peut pas courir, s'arrête au moindre obstacle (il faut contourner largement chaque obstacle) et le jeu étant un jeu d'enquête, il y a très peu de directives, et donc beaucoup d'allers-retours.
- Les QTE "narratifs" ne sont pas ma tasse de thé. Mais ici, la moitié des choix de dialogue vous demandent de répondre en moins de 5 secondes. En gros, pas le temps de lire, et donc on répond dans la précipitation (POURQUOI n'y a-t-il JAMAIS de choix de difficulté sur ce genre de jeu d'ailleurs?)
Pour ne pas aider, le jeu est techniquement assez mauvais : beaucoup de chargements longs même sur une bonne machine, des contrôles lourds, et j'ai l'impression que le moindre bouton d'interaction (que ce soit en jeu ou en menu) a besoin d'une seconde avant de pouvoir fonctionner.
On dirait pas grand chose, mais ces quelques éléments sont des bases de design éprouvées depuis des années. Pourquoi font-ils ces erreurs, et surtout pourquoi nous, joueurs, on s'infligerait ça?
Et c'est vraiment dommage parce que le jeu a quelques qualités vraiment remarquables :
- Graphiquement c'est daté, mais c'est aussi joli et fidèle à la BD, avec une mise en scène sympa sur les scènes de dialogue.
- La musique est vraiment très bonne, dans le pur style "Jazz Polar". Malheureusement, elle devient vite répétitive vu la lenteur du jeu...
- Le doublage français est excellent et mérite à lui seul le coup d’œil: Jérémie Covillault (Tom Hardy) pour Blacksad, c'était une obligation et il le joue à la perfection! Avec lui, on retrouve des grands du doublage, mais je citerai surtout Michel Vigné (Grim Fandango, Full Throttle...), Véronique Augereau (Marge Simpson), Martial Le Minoux (Pr. Layton, Clank, Cortex, beaucoup de VF d'animes...)
- L'histoire est bien ficelée et le système d'indices est satisfaisant, en tout cas pendant les 2 premières heures...
Pour résumer, si ce jeu avait eu des contrôles "Point'n click", un système de difficulté (ou un mode histoire), un autre éditeur et au moins 6 mois de peaufinage, il aurait été un des meilleurs. Mais ce n'est qu'un jeu Microids : une bonne licence et de bonnes idées, le tout gâché par un manque total de maitrise.
Dommage...