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le 19 sept. 2019
SuivreBlasphebof
Comme beaucoup pourront le signaler, le jeu se situe entre Dark Souls, Hollow Knight et Salt and Sanctuary. Pour moi, il s'en inspire plus qu'il ne les rejoint en terme de qualité. J'ai trouvé...
Rarement un jeu aura tant soufflé le chaud et le froid en même temps. La principale force de Blasphemous, c'est évidemment sa direction artistique de folie, faite de tableaux saisissants d'effroi. On est sans cesse curieux de voir ce que nous réserve la suite, tant on est subjugué par autant de talent dans la mise en scène d'idées macabres. L'exploration est grisante par moment, certains combats sont épiques, certaines rencontres malaisantes à souhait. Bref, on en redemande.
Cependant, le game design est d'un autre âge. La lourdeur extrême et l'imprécision horripilante des phases de plateformes ternissent grandement le tableau. Certains combats (pas tous) sont brouillons et l'issue est parfois un peu aléatoire. Des pics de difficultés sont à prévoir ; il faut bien dire que le jeu reste assez exigeant dans l'ensemble. J'apprécie franchement le côté presque zen de l'OST : ici point de musique entêtante qui fume les neurones, on reste assez facilement concentré (et de la concentration, il en faudra).
Mais un petit manque de finition se détache de l'ensemble. Par ailleurs, j'aurais aimé que l'histoire soit un peu plus explicite. Il faut bien avouer que les dialogues alambiqués sont souvent incompréhensibles. Résultat : j'ai zappé beaucoup de conversations et je suis passé à côté de pas mal de choses. Trop de poésie pour le beau geste... au détriment du sens ?
Créée
le 9 juil. 2023
Critique lue 36 fois
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le 19 sept. 2019
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