Je pourrais vous parler des limites du jeu, où l'on massacrera à volonté tout un bestiaire issus des classiques du genre (vampires donc, mais aussi loups-garou, une succube, un démon, des robots et un clone de Tyrael). Je pourrais vous dire qu'il se contente de faire le minimum en terme de H&S avec son loot limité et ses compétences sans imagination. Ou même vous parler des "énigmes" archi-basiques, des boobs de tous les personnages féminins et de la faible durée de vie du jeu.
Mais j'ai juste envie de poser une question. Qui, parmi les développeurs de ce jeu, a bien pu penser que cette caméra allait être agréable et jouable ?
Car Blood Knights illustre à merveille comment un seul point peut faire d'un jeu qui aurait pu être moyen se révèle au final être juste mauvais. La caméra est fixe et suit le joueur tant que celui-ci se dirige vers le haut de l'écran. Et si au contraire vous décidez d'aller vers le bas, la caméra attendra que vous soyez au bord de l'écran pour vous suivre. Imaginez vous des combats où vous ne verrez donc pas certains de vos adversaires, parce qu'ils seront derrière vous, en bas de l'écran ou des passages de plate-forme où cette maudite caméra vous compliquera la vie en faussant la perspective.
Vous comprendrez alors pourquoi Blood Knights est en fait un jeu frustrant aux qualités bien insuffisantes pour justifier l'achat.