Plus besoin de présenter les papas de Dark souls, qui avec cet opus, cherchent à se renouveler et attirer dans ses griffes de nouveaux joueurs.


Cependant je trouve le nouveau jeu de From Software décevant. Tout d’abord je vais commencer par sa plus grande qualité qui est bien évidemment sa direction artistique qui claque franchement, entre le bestiaire et l'environnement le tout saupoudré avec une bande son de qualité inhérent à tous les souls.


Passons aux choses qui fâchent, et pas des putain de moindres, la framrate qui est insoutenable !!!
Franchement c'est quoi cette optimisation de Merde, les japonais prouvent de plus en plus qu'en matière de développement ils sont à la ramasse (surtout sur pc, je parle pas de Bloodborne là ^^ ). Rajoutez un soupçon de temps de chargement TROP LONG !
Déjà avec ces 2 défauts le jeu ne tient plus la route, après vous allez me dire " Faut passer outre et rentrer en profondeur pour vraiment apprécier le soft " .
Je dis non ! nous sommes sur ps4, qui nous ont vendu comme la console du 60fps 1080p !


Allons plus en profondeur. Le gameplay : grosse déception , dès les premières minutes le jeu est un copier - coller de Darksouls, alors ok le personnage est moins lourd à déplacer...et encore, mais franchement le dodge est à chier, à l'input il y a un retard d'animation et en plus elle ne cancel aucune animation ! Alors on croit que le jeu est nerveux mais pas du tout en plus les 20 fps n'arrangent rien.


Quelques changements, plus de magie ( sauf à la fin du soft. Merci zozoro j'avais oublié ), remplacé par des objets offensifs, le système de up est lui resté à l'identique tout comme les menus et les bruits de fond.


Bloodborne est sorti bien trop tôt afin de coller avec le calendrier fiscal et c'est bien dommage parce que le jeu a un gros potentiel rien que sa direction artistique.


Je comprends que beaucoup tombent sous les charmes de bloodborne son atmosphère est unique mais les défauts cités ici sont, à mon avis rédhibitoire.


Peut être une mise à jour pour la framerate....

Larxen
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le 30 mars 2015

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Larxen

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